ปัญญาประดิษฐ์เพื่อปรับปรุงเกมเก่า

คุณมีเกมเก่าและคุณไม่ชอบรูปลักษณ์หรือไม่? ขอบคุณอัลกอริทึมปัญญาประดิษฐ์ที่คุณสามารถปรับปรุงรูปลักษณ์และให้ชีวิตใหม่แก่พวกเขา นั่นคือเหตุผลที่เราอธิบายในบทความนี้ว่าปัญญาประดิษฐ์นำมาสู่เกมเก่าอย่างไร หากคุณต้องการทราบว่า AI ปรับปรุงคุณภาพของภาพคลาสสิกในอดีตอย่างไรให้อ่านต่อไป

มีวิดีโอเกมที่อายุไม่มากและเมื่อเวลาผ่านไปไม่สามารถรักษาประเภทได้คนอื่น ๆ ก็เป็นเกมคลาสสิกที่ยอดเยี่ยม แต่ความละเอียดสูงในปัจจุบันไม่เหมาะกับพวกเขาเลยและท้ายที่สุดทำให้คุณภาพของภาพเสื่อมเสียและโดยวิธีการที่หน่วยความจำของเรา มีของพวกเขา

ปัญญาประดิษฐ์เพื่อปรับปรุงเกมเก่า

เกมเหล่านี้หลายเกมจะไม่มีเวอร์ชันปรับปรุงไม่ว่าจะเป็นการรีเมคหรือรีบูต แรงจูงใจ? ในแง่หนึ่งเกมที่คุณชอบมากอาจเป็นความล้มเหลวทางการค้าในทางกลับกันสตูดิโอที่เดิมทำให้มันล้มละลายเมื่อหลายปีก่อนและรหัสดั้งเดิมได้หายไปในถังขยะจนไม่มีวันกู้คืนได้

ไม่ว่าในกรณีใดก็ตามเทคโนโลยีเดียวกับที่ใช้ในปัญญาประดิษฐ์ถูกใช้เพื่อเพิ่มความละเอียดในเกมยังสามารถใช้เพื่อปรับปรุงคุณภาพของภาพของเกมเก่า ๆ ได้และไม่เพียง แต่เพื่อปรับปรุงความละเอียดของเอาต์พุตเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเนื้อหาของเกมด้วย

ความหลากหลายมากขึ้นในพื้นผิวเกมเก่า

ปัญญาประดิษฐ์ประเภทหนึ่งเป็นแบบกำเนิดซึ่งขึ้นอยู่กับการสร้างรูปแบบข้อมูลใหม่จากข้อมูลที่รู้จักอื่น ๆ ปัญญาประดิษฐ์เหล่านี้ไม่มี AI ตัวที่สองทำหน้าที่เป็นผู้ควบคุมหรือแยกแยะผลลัพธ์

ในเกมของวันวานเนื่องจากข้อ จำกัด ของหน่วยความจำ VRAM เกม 3D ถูก จำกัด ในแง่ของความละเอียดของพื้นผิวและความลึกของสีนอกจากนี้ในหลาย ๆ กรณีก็ใช้พื้นผิวโมเสคแบบเดียวกันเพื่อเติมเต็มพื้นผิวทั้งหมด

อัลกอริธึมปัญญาประดิษฐ์ช่วยให้สามารถใช้พื้นผิวที่มีอยู่เป็นฐานในการสร้างเวอร์ชันที่ซับซ้อนมากขึ้นหรือรูปแบบเดียวกันที่ให้ภาพที่หลากหลายมากขึ้นสำหรับรูปลักษณ์ของเกมโดยใช้ความพยายามเพียงเล็กน้อยและไม่สูญเสียรูปแบบภาพดั้งเดิม ผลลัพธ์ที่ได้คือเกมเวอร์ชันดั้งเดิมที่ดีกว่า

ความละเอียดของพื้นผิวที่สูงขึ้นในเกมรุ่นเก่าผ่านปัญญาประดิษฐ์

พื้นผิวในพื้นหลังไม่มีอะไรมากไปกว่าภาพสองมิติที่ไฟล์ GPU วางบนพื้นผิว 3 มิติที่เราเรียกว่ารูปหลายเหลี่ยมดังนั้นในระดับการประมวลผลข้อมูลจึงไม่แตกต่างจากเมื่อใช้การเพิ่มความละเอียดสูงกับภาพที่สมบูรณ์เพื่อให้ได้ภาพอื่นแม้ว่าจะต้องฝึก AI ด้วยชุดภาพที่ สามารถใช้เพื่อเรียนรู้รูปแบบทั่วไป

หนึ่งใน AI ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับการปรับปรุงทั้งความละเอียดเอาต์พุตและคุณภาพของพื้นผิวคือ ESRGAN ซึ่งถูกนำมาใช้เพื่อปรับปรุงคุณภาพของภาพของเกมรุ่นเก่าจำนวนมากโดยเฉพาะเกมที่ออกแบบมาสำหรับความละเอียดย่อย HD และการแก้ไขด้วยความละเอียดที่สูงขึ้นจะให้ผลลัพธ์ภาพที่ไม่เพียงพอไม่ต้องพูดถึงความน่ากลัว

อย่างไรก็ตามแม้ว่าจะทำงานในลักษณะที่คล้ายกันมากกับอัลกอริทึมความละเอียดสูง แต่เราพบว่าพื้นผิวไม่จำเป็นต้องกำหนดแบบเรียลไทม์และอยู่ในไฟล์ติดตั้งเกมแล้วดังนั้นจึงง่ายต่อการแปลงให้สูงขึ้น คุณภาพของพื้นผิวทั้งหมดในเกม

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่เพียง แต่ส่งผลต่อคุณภาพของพื้นผิวในเกมเก่าเท่านั้น แต่ยังรวมถึงองค์ประกอบที่ออกแบบด้วยความละเอียดเฉพาะเช่นเมนูเครื่องหมายและองค์ประกอบอื่น ๆ ของอินเทอร์เฟซเกม

สิ่งที่จำเป็นในการปรับปรุงเกมผ่านปัญญาประดิษฐ์?

Juegos Antiguos Inteligencia ประดิษฐ์

ขึ้นอยู่กับสิ่งที่เรากำลังพูดถึงหากเราพูดถึงการเล่นเกมที่ความละเอียดสูงกว่านั้นเห็นได้ชัดว่าเฟรมถูกสร้างขึ้นที่ความละเอียดพื้นฐาน แต่เป็นไปได้ว่าเกมนั้นเก่าพอที่จะ ซีพียู, GPU หรือฮาร์ดแวร์ที่คุณใช้มีเวลามากในการสร้างเฟรมเวอร์ชันความละเอียดสูงขึ้นโดยไม่ส่งผลกระทบต่ออัตราเฟรม

สำหรับการเพิ่มความละเอียดของพื้นผิวและองค์ประกอบอื่น ๆ ของเกมสิ่งนี้ไม่ได้ทำแบบเรียลไทม์ดังนั้นคุณสามารถทำให้พีซีของคุณดำเนินการปรับปรุงคุณภาพของพื้นผิวของเกมได้อย่างใจเย็นในขณะที่คุณไม่อยู่ เล่นเกมโดยไม่จำเป็นต้องใช้ GPU รุ่นใหม่และแม้แต่ฮาร์ดแวร์เร่งความเร็วที่น้อยลงสำหรับปัญญาประดิษฐ์

อย่างไรก็ตามโปรดจำไว้ว่าในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาชุมชนแฟน ๆ ได้ปรากฏว่าการใช้อัลกอริทึมปัญญาประดิษฐ์ได้สร้างแพ็คเกจพื้นผิวและวัสดุอื่น ๆ จากเกมเก่าซึ่งคุณสามารถมอบชีวิตใหม่ให้กับเกมเก่าที่คุณชื่นชอบได้