แอมป์ vs RDNA2: พวกมันจะสามารถใช้กับ 240 Hz และ 360 Hz จอภาพได้หรือไม่?

จนถึงทุกวันนี้เรายังคงมีข้อสงสัยอย่างมากเกี่ยวกับประสิทธิภาพของทั้ง Ampere และ RDNA2 ในฐานะสถาปัตยกรรม ถ้าเราไปลองทำนายประสิทธิภาพของ GPU ระดับท็อปของมันตามการรั่วไหลล่าสุดเราจะเห็น + 50% ใน เอเอ็มดี เทียบกับ RX 5700 XT และ + 70% ใน NVIDIA เมื่อเทียบกับ RTX 2080 Ti แต่อะไรล่ะ? นี่จะเพียงพอสำหรับจอภาพในอนาคตที่จะมา ใน 240Hz และ 360Hz ใน 4K และ 1080p ?

พวกคุณบางคนได้ถามเราเกี่ยวกับประสิทธิภาพของกราฟิกการ์ดใหม่เหล่านี้พร้อมคำแนะนำสำหรับแผงเกมและจอภาพรุ่นใหม่ที่กำลังจะมาถึงบางคนก็นำเสนอในที่สาธารณะแล้ว แต่ด้วยความอยากรู้อยากเห็นพลังของ GPU ใหม่เหล่านี้จะทำให้มัวหมองเช่นนี้ด้วยคุณสมบัติหลักสองอย่างที่เพิ่มประสิทธิภาพและมีส่วนเกี่ยวข้องกับเกมใหม่ที่กำลังจะมาถึง

แอมป์ vs RDNA2

NVIDIA Ampere vs AMD RDNA2 เพียงพอสำหรับจอภาพใหม่หรือยัง?

Nvidia_Gsync_360_Hz

ผู้ใช้หลายคนมีความหวังสูงสำหรับทั้งหน้าจอเกมที่มีประสิทธิภาพสูงและการ์ดกราฟิกใหม่เพื่อให้สามารถเคลื่อนย้ายเกมของพวกเขาไปได้ แต่ความหวังนี้เป็นจริงมากแค่ไหนและนิยายเรียบง่ายแค่ไหน

เมื่อพิจารณาว่าทั้ง NVIDIA และ AMD ได้ออกจาก multi GPU ต้องตาย (เราไม่มี SLI และ CrossFire ในเกม AAA ส่วนใหญ่อีกต่อไป) อยู่ในมือ ไมโครซอฟท์ และ DX12 เช่นเดียวกับนักพัฒนาในขณะที่เราพบว่าตัวเองมีการถกเถียงกันชั่วนิรันดร์ว่า GPU ตัวเดียวจะสามารถย้ายเฮิรตซ์ของแผงใหม่ได้หรือไม่

ดีแอลเอสเอส-2.0-3

ดังที่เรากล่าวว่ามันเป็นการสนทนาแบบวนรอบ แต่คราวนี้มันเหมาะสมกว่าสำหรับสองประเด็นหลัก: Mesh Shaders และ DLSS 2.0 ครั้งแรกที่ได้รับการสนับสนุนจากทั้งสอง บริษัท และเป็นครั้งที่สองโดย NVIDIA เท่านั้น ในอนาคตอันใกล้เราจะไม่เพียง แต่ต้องพึ่งพาการเพิ่มขึ้นของพลัง GPU แต่ยังเป็นนักพัฒนาที่จะเพิ่มเฟรมเฟรมด้วยเทคนิคทั้งสองนี้และถ้ามันเพียงพอที่จะบรรลุเป้าหมายที่เราตั้งไว้

และจากที่นี่เราเข้าสู่สนามการเก็งกำไรเนื่องจากการขาดข้อมูลที่เรามีในขณะที่เขียนบทความนี้เนื่องจากเราไม่ได้มีการยืนยันรายละเอียดของทั้งสองฝ่าย แต่เรามีสัญญาณเช่น GA100 หรือ + 50 ประสิทธิภาพ% ต่อวัตต์ของ RDNA2 ยืนยันโดย AMD

อินเตอร์เฟสการแสดงผลปัจจุบันเช่น HDMI 2.1 และ DisplayPort 1.4a เพียงพอสำหรับ 240Hz และ 360Hz หรือไม่

มันเป็นอีกการอภิปรายอย่างกว้างขวางในช่วงเวลาที่ชนกันอย่างมากกับการอ้างสิทธิ์ของเรา มันไม่เพียง แต่มีพาเนล 1080p @ 360 Hz หรือ 4K @ 240 Hz เท่านั้นหากเป็นเช่นอินเทอร์เฟซ HDMI 2.1 และ DisplayPort 1.4a คือ จะสามารถทำงานในความละเอียดและเฮิรตซ์เหล่านั้นได้

คำตอบคือใช่ แต่มีข้อ จำกัด ในทั้งสองกรณีพวกเขาจะต้องทำงานกับ DSC และอื่น ๆ ที่มี 4: 2: 0 ขึ้นอยู่กับอินเทอร์เฟซเฉพาะซึ่งจะหมายถึงการสูญเสียความแม่นยำของสีเล็กน้อย แต่ก็คุ้มค่าแน่นอน

-Shaders ตาข่าย

ดังนั้นจากจุดเริ่มต้นในเกม AAA ไม่มีการ์ดจะสามารถย้ายหน้าจอเหล่านี้ในคุณภาพเฉลี่ยอย่างน้อยถ้าเราดูที่ชื่อปัจจุบันและที่นี่เราเชื่อมโยงกับ MS และ DLSS 2.0 เทคโนโลยีทั้งสองนี้แสดงให้เห็นว่าพวกเขาสามารถเพิ่มอัตรา FPS ได้ตามจำนวนที่มากกว่าถ้ามีการตั้งโปรแกรมเกมที่มีปัญหา

เรากำลังพูดถึงอัตราการเติบโตประมาณ 20% พร้อมการเพิ่มประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยม ซึ่งจะไม่ให้เราย้ายมติดังกล่าวและเฮิร์ตซ์ แต่พวกเขาจะนำเราเข้าใกล้วัตถุประสงค์จริงๆ ดังนั้นคำถามพื้นฐานที่สุดก็คือถ้าจอภาพ 240 Hz และ 360 Hz ใหม่ที่ควรค่าแก่ความพยายามหลังจากการเปิดตัวแอมป์และ RDNA2 ซึ่งให้การอภิปรายที่น่าสนใจอีกเรื่องหนึ่งเนื่องจากมันเผชิญกับโลกทั้งสองที่แตกต่างกันและต่อเนื่อง พิพาท