これで、独自のポケモンRPGアドベンチャーを作成できます

独自のポケモンRPGアドベンチャーを作成する方法

ポケモンファン 彼らがタイトルをリリースする頻度についてゲームフリークを責めることはできません。 他のスタジオはリリースから次のリリースまでに最大XNUMX年かかりますが、日本人がポケットモンスターから新しいタイトルをリリースしない年はありません。 私たちがしていることは、ポケモンの誕生以来プレイしてきた私たちの人々を批判する傾向があります。それは、サガの非進化です。

ポケモンの仕組みは25年以上でほとんど変わっていません。 ゲームフリークは、彼のフランチャイズの可能性を最大限に引き出すことなく、何年も費やしてきました。 すでに住宅ローンを支払い、大人向けのポケモンのタイトルをプレイしたいと考えている大衆を無視して、家の中の小さな子供たちにゲームを販売することに専念しています。 同じ理由で、その市場は現在ファンゲームの仕事です。 今日お話しするこのツールを使用すると、これらのXNUMXつを作成するのが少し簡単になります。

ポケモンファンゲーム、ノスタルジックな未来?

ゲームを複雑にするために発明されたルールで何度も何度もゲームを経験するポケモンファンがいるように、独自のポケモンアドベンチャーを作成することに専念している人もいます。 ポケモンカンパニーにとって、これらのファンはたいていあまり面白くありませんが、真実は彼らがコミュニティに多大な貢献をしているということであり、彼らが彼らの作品から積極的に利益を得ているとは言えません。

かなりの数があります ファンメイド プレイする価値のあるポケモンゲーム。 明らかに、彼らは一般的にエラーが発生する一人の人によって作られたゲームであるため、公式タイトルをプレイする気がしません。 しかし、全体として、これらのゲームのXNUMXつをモバイルでダウンロードしてプレイすることは、非常に楽しい経験になる可能性があります。

DokimonRPGで8ビットが復活

ドキモンRPG

問題は、ポケモンのようなゲームを作成するのは簡単ではないということです。 実際、このタイプのゲームの多くは、プログラミング時に発生する可能性のある問題のために、通常、半分しか実行されません。 今まで、多くの インディー ポケモンのゲームクリエーターはRPGツクールを使用していますが、それは ドキモン+モンスターテイマーメーカー、 ポケモンスタイルのゲームを作成するためのプログラム ゲームボーイカラーグラフィックス付き .

DokimonプログラマーのYanaは、このプロジェクトについて8年間考えています。 このゲームエンジンのベースをプログラムすることができ、マップの作成、戦闘シナリオ、クリーチャーに関する情報をすでにサポートしています。 今のところ、アイデアは 資金を集める Kickstarterで プログラムの資金を調達し、最初の資金調達ラウンドを完了するために10,000ドルを目標とします。 このお金は、プログラムのコードを完成させるためではなく、アーティストがさらに追加できるように支払うために使われます。 資産 ソフトウェアのライブラリに。

うまくいけば、ドキモンの発売日は 12月5日 そのため、2023年には、90年代後半に私たちが愛したゲームボーイのグラフィックを使用して、ポケモンゲームが復活する可能性があります。