NVIDIA Ampereは4Kおよび144 Hzに十分なVRAMを提供しますか?

新しいのパフォーマンスを知ることへの期待は最も高いですが NVIDIA Ampereアーキテクチャのグラフィックカードでは、それらについて話すときに考慮されていない要因があります。 電力は多かれ少なかれ増加しますが、リークされているデータはVRAMの量の増加を提供していないようです。 4Kと144 Hzで再生するのに十分でしょうか?

人がハイエンドまたはミディアムハイエンドのグラフィックカードを購入しようとしているとき、注目すべき要素のXNUMXつは、正確にはVRAMの量です。 いつも言っているように、現在のエンジンはテクスチャを直接セグメント化しますが RAM 独自のRAMCacheシステムとさまざまなシステムを介したアクセスにより、非常に高い解像度とヘルツのハードウェア要件が急上昇し始めています。

NVIDIA Ampereは4Kおよび144 Hzで十分なVRAMを実現しますか

アンペアでは11または12 GBのVRAMで十分ですか?

NVIDIAアンペア

明らかな理由でTITANを除外すると、ハイエンドNVIDIAの市場は11年以来2017 GBで停滞しています。 問題は、ほとんどのゲームがその量を消費しない、または具体的には、VRAMに非常に多くのテクスチャをロードできるゲームが実際にはないという問題があります。

これは論理的に偶然ではなく、上記のXNUMXつの段落で説明したものによるものです。開発者は、テクスチャをエクスポートし、メモリに準備しておくという点で、長く続けるよりも足りないので、ビュー付きのシステムRAMを選びます。シーンの後処理とレンダリングに。

レイトレーシングとDLSS 2.0 X年に必要な量を再考するための大きな動機のようであり、特に4 Hzの144Kモニターが徐々に市場に参入しており、これに伴い価格が下落しているという事実に。 したがって、最も明白な質問は、予測可能な将来には12 GBまたは16 GBが必要かどうかということです。

コンソールが先を行くかもしれませんし、そうでないかもしれませんか?

APU de una XboxシリーズX

ソニーと Microsoft include 16 GBのGDDR6 VRAM 、前者がこの統合メモリをどのように使用するかは明確ではありませんが、後者は10GBと8GBのXNUMXつのセクションで機能します。

これは、私たちが考えることができる現在のものに多かれ少なかれ類似したシナリオを残しますが、 4Kおよび144 Hz はるかに高く、コンソールは明らかに新しい世代までそれを認識しません。 多くのユーザーがVRAMの消費量が非常に高いと報告しているため、Ampereはこのタイプのメモリをより多く含めることができる、または含める必要がありますが、同時に他の重要な要素が必要です。

  • 総帯域幅。
  • バス
  • GDDR6速度。

そうではないように思われるかもしれませんが、より高いバスまたはより高速のGDDR6でより高い帯域幅を使用すると、内部でより高速の全体的な速度で動作するため、保存する必要のあるテクスチャの量が少なくなります。 GPU。 これにより、このような作業を実行する際の待ち時間が短縮され、システムRAMで削減されるテクスチャの量またはエクスポートに影響があります。

NVIDIAアンペア

したがって、VRAMの量はアンペアカードでも同じかもしれませんが、アーキテクチャに直面している他の機会で見られたように、新しいアルゴリズムとより広い帯域幅によってVRAMを大幅に削減できるため、色を改善したMaxwellを覚えておかなければなりません圧縮。

したがって、この議論は今日よりも未来のためのものです。 より多くのVRAMを搭載したモデルにもっとお金を払う価値はありますか? はい、常にですが、より多くのVRAMを備えたハイエンドモデルにもっとお金を払う価値はありますか? それは本当の問題であり、それは誰もが自分のポケットとカードを保持するつもりの時間で評価しなければならないものです。

原則として、4年または5年(またはそれ以上)ごとに変更する人の場合、VRAMは常に歓迎されます。代わりに、GPUを数年以内に更新する場合、VRAMはそれほど決定的ではなく、グラフィックスの一般的な能力ですカードです。 彼女自身で。