300 ユーロ未満のグラフィックス カードが表示されないのはなぜですか?

ハードウェアの製造コストの上昇と相まって、私たちが生きているスタグフレーションの現在の期間はつづられます 安価なグラフィックカードの終焉。 いいえ、私たちは推測を行っているわけではありませんが、このプロセスが決定論的な方法で行われる理由を注意深く説明するつもりです。

グラフィックスカード市場の健全性が、最も厳しいポケットにとって非常に健全ではないことは間違いありません. 多くの人は、旧世代のハイエンド グラフィックス カードの使用済みグラフィックス カード市場を検討していることに気づきますが、他の人は単にコンソールに飛躍することを決定しました。 現実? 利益率が低いため、魅力的な市場にはなりません。

300 ユーロ未満のグラフィックス カードが表示されない理由

安価なグラフィックス カードが終焉を迎えたのはなぜですか?

真実は、これにはいくつかの理由があるということですが、主に、すでに何度か言及したように、新しい製造ノードを備えたウェーハのコストが上昇しているという事実があります。 したがって、最先端のノードの XNUMX つでチップを製造すると、XNUMX mm あたりのコストが XNUMX 倍になります。 2 、したがって、明らかに価格もXNUMX倍になります。これは、すでに価格が制限されており、利益率が低いコンポーネントにとっては致命的です.

チップを小さくすることはできませんか? さて、問題はメモリインターフェイスにあります。サイズをスケーリングすることはできず、それらはチップの周辺にあります。 つまり、より安価なプロセッサを作成することはできません。 それらをチップレットに分割することも、小さなサイズでは効率的ではなく、より大きな GPU とは異なり、製造コストの点で非生産的です。

それだけでは不十分であるかのように、新しいテクノロジーが追加されていますが、総電力の観点から下位範囲の進化を見るだけで済みます。実用的な目的で電力について話すと、世代の飛躍と考慮に入れることがわかります。最後から XNUMX 番目の世代から最後の世代まで発生する年も、それほどバラ色ではありません。

フィン・タルジェタス・グラフィックス・バラタス

iGPUはそれらの代替品になります

プロセッサに統合されたグラフィックスは、プロセッサと同じチップ上にあるという特徴があります。 CPU したがって、同じコントローラーとアクセスを共有します RAM メモリー。 少しずつ、特に AMD、彼らはコアの数を増やしてきたので、すぐにローエンドのグラフィックカードと同じ数に達するでしょう.

唯一のボトルネック? RAMメモリですが、ほとんどの人がプレイするほとんどのeSportsタイプのゲームや多数のゲームには十分です. より高い帯域幅と RAM モジュールごとのデュアル チャネル サポートを備えた DDR5 の登場により、パフォーマンスが向上し、多くの競合の問題が回避されるはずです。

最終的に、ほとんどの人が仕事をするのに十分な何かがあれば、特にパフォーマンスの違いが明白ではなく、まったく限界がある場合は、それを改善するためにそれ以上のお金を費やすことはありません. これらすべての理由から、安価なグラフィックス カードの終焉が自然に、そして次第に起こるものです。