ゲームでキャラクターを動かすのに WASD キーが使用されるのはなぜですか?

キャラクターの移動を伴うほぼすべての PC ゲームでは、主な移動方法がキーボードの WASD キーを使用して実行されることに気づくでしょう。 しかし、なぜ一貫してこれらの特定のキーが使用され、他のキーは使用されないのでしょうか? では方向キーはどうなるのでしょうか? 以下では、ゲームにおける興味深いキーの選択について見ていきます。

世界中で最も広く使用されている QWERTY キーボード レイアウトは、フルサイズ キーボードの右側に方向キーがあるにもかかわらず、通常、ほぼすべてのゲームでキャラクターの移動に WASD キーを割り当てます。 ESDF のような代替案ではなく、この断固たる選択の背後にある理由を考えたことはありますか?

WASDキー

ゲームにおける WASD キーの進化

歴史的な詳細を徹底的に掘り下げる必要はありませんが、QWERTY キーボード レイアウトはそのままであり、都合の良いことに、WASD キーはたまたま左側にあります。 PC ゲームの初期には、キャラクターの移動に方向キーが最初に使用されていました。 しかし、この設定では、プレイヤーがジャンプや射撃などの追加のアクションを実行する必要がある場合に不都合が生じることがすぐに明らかになりました。

WASDの位置

ビデオ ゲームの歴史における極めて重要な瞬間、特に 1986 年の Dark Castle のリリースでは、キャラクターの移動に WASD キーが採用されました。 この選択は主に、これらのキーに手を置くときに親指が自然にスペース バーの上に置かれるためでした。 その結果、スペースバーもゲームでジャンプするための標準キーになりました。

それにもかかわらず、キャラクターの動きに WASD を使用することが業界標準になったのは、1998 年の象徴的なゲーム Half-Life の登場からです。 これらのキーは、ジャンプにはスペース バー、ダッシュには SHIFT、しゃがむには CTRL と組み合わされており、すべて WASD 上に指を置いたときに便利な位置にありました。 このセットアップは、カメラの回転、照準 (右クリック)、射撃 (左クリック) にマウスを使用することで補完されました。

ハーフライフキー

ただし、上のスクリーンショットに示されているように、Half-Life でも、移動に矢印キーを使用するオプションが代替手段として残されていました。 これは、前述したように、ビデオ ゲームの初期には、キャラクターの移動には矢印キーが論理的な選択だったからです。

今日のゲーム環境では、最新のゲームが洗練されているため、物事ははるかに複雑になっています。 それにもかかわらず、キーボードベースの移動が必要ないゲームを除いて、移動のための WASD キーの永続的な割り当ては依然として共通点です。 この慣例は、主にマウスによる「ポイント アンド クリック」によって移動が行われる Baldur's Gate 3 のような最近リリースされたタイトルでも、カメラ コントロールは依然として WASD キーにマップされているほど存続しています。

では、なぜこの設定が当時から現在まで続いているのでしょうか? それは主に、親しみやすさと実用性によるものです。 Black Desert Online やその他多くの複雑なキーボード コマンドを使用するゲームでは、移動に WASD を使用すると、スペース バー、SHIFT、ALT、Tab、CTRL などの重要なキーに簡単にアクセスできるようになります。 さらに、1 ~ 4、E、R、Q、F などの数字のキーも近くに残すので、効率的で快適なゲームプレイが可能になります。