Returnal が別のゲームである理由 (そして既に PC 版を持っている)

私たちは皆知っています Sony は、その主な資産である独占的なゲームです。 Microsoft および 携帯 それらとの明確な差別化を図ります。 日本人とユニークな方法で仕事をしているスタジオの周りには、最近になって興味深い名前がたくさん登場しました。 ポート PCのため。 Returnal それらの最後です そして、なぜそれで遊ぶべきなのかを説明します... まだ試していない場合.

主人公は死神

Returnal が別のゲームである理由

Returnal に来たゲームです PlayStation 5 年 30 月 2021 日の XNUMX は、新しいコンソールの初公開とその独占的なステータスからほぼ数か月後のことです。 次世代 当時の多くの現在の焦点をまとめました。 そして、その時点で、事実上すべての専門的な批評家とユーザーの批評家は、その時点で満場一致でした。 Housemarque の作品を評価します。

確かに、 Returnal 持つことができ その ことですが、原則として それは非常にまれな、革新的でユニークな提案でした 企業が通常リスクを負わず、うまくいくことが明らかな公式を選ぶことを好む AAA のローンチを見てみましょう。 あ サンドボックス 数十時間、古典的なロールプレイング タイトルまたは一人称で シューター 十分な量で ゲームプレー 実験しすぎないように。

しかし、の場合には Returnal , 魅力的であると同時に驚くべきアイデア が使用されます: 私たちが死ぬたびに、主人公はゲームの開始点に戻り、さらに、ゲーム中にその瞬間までに達成した事実上すべてを失います。 そのようなアプローチは問題だと思いますか、それともプレーを続けるインセンティブだと思いますか?

返品。

死んで最初に戻る

私たちがあなたに言うように、彼らが私たちを殺すたびに、私たちはしなければなりません 最初に戻ることは奇妙で必死に思えるかもしれません . 他の素晴らしいゲームも同様のアイデアを試しています。 死細胞 、しかし、ここには状況をそれほど厳しくしない小さな詳細がいくつかあります. XNUMXつは、新しいゲームごとにシナリオがランダムに生成されるため、同じようにXNUMXつあるとは言えません。もうXNUMXつは、いくつかの実績と、到達しやすくするストーリーの進行を維持することです。途中で死ぬ必要のない高度なポイント。

まず第一に、 Returnal 特別なオブジェクト/スキルに頼る いくつかの命を失うという事実にもかかわらず、キャラクターのインベントリ内にとどまることができます。これにより、新しいゲームルームごとに私たちを待っている敵に立ち向かう力が増します. XNUMX つ目は、ストーリーを進めていくうちにロックが解除され (それが含まれています)、それらの場所に近づき、より迅速にそれらの場所に戻ることができるようになります。 最初からすべての初期レベルを通過する必要はなく、すでに何十回も見た部屋を通過します。

言うまでもなく Returnal 別の経験です 、すでに PC でプレイできること、およびその独創的なアプローチのために特にお勧めします。 これ以上は明かしたくないので、迷路のようなマップを進んでいくのはあなた次第です。パッドだけで武装すれば、次のことが可能になります。 隠されたすべての秘密を解き明かす . おもしろいゲーム