グラフィックカードおよびモニター用のAMDFreeSyncとは何ですか?

AMD FreeSync is AMDの に答える NVIDIAのG-SYNCでは、このテクノロジーが存在する理由、その基盤、それがもたらす利点、AMDRadeonで使用できるようにするための要件について説明します。

しばらくの間、AMDがFreeSyncと呼ばれるテクノロジーについて時々どのように話しているかを見てきました。 しかし、それは何で構成されていますか? その有用性は何ですか? 画面で使用できますか?

AMDFreeSyncとは何ですか

AMD FreeSyncの有用性は何ですか?

AMD-Radeon-FreeSync

AMDのFreeSyncなどのテクノロジーの必要性を理解するため NVIDIAのG-SYNC、 フレームの生成とは何かの間の調整が不足していることに注意する必要があります GPU と画面上のその表示。 この調整不足の理由は何ですか?

画面は、XNUMX秒間に特定の回数表示される画像を変更します。これはリフレッシュレートと呼ばれます。これは、フロントバッファがリアバッファに置き換えられたときにマークされるため、画像が変更されます。 何が問題ですか? ゲームには、画面の更新に関してレンダリングに異なる時間がかかるフレームがあります。これにより、目に不快な一連の関連する画像の問題が発生します。

これは、画面に送信された情報がその部分の現在のフレームに対応していないため、ティアリングなどの迷惑な画像アーティファクトが発生するためです。

スクリーンティアリング

これを解決するために行われるのは、画面の更新がモニターによって制御されなくなり、GPU自体によって制御されるようになり、画面と画像バッファーの生成の間の直接調整が実現されるため、調整の不一致によって生じるアーティファクトが回避されます。

画像はどのように画面に送信されますか?

バッファ イメージン FreeSync

簡単に言うと、GPUがフレームを生成しているとき、GPUは、XNUMXつの異なるメモリバッファーに分割されているイメージバッファーと呼ばれるメモリ領域にフレームを描画します。

  • それらの最初のものは、GPUによって以前に生成されたフレームを格納します。これはフロントバッファーまたはフロントバッファーと呼ばれ、ディスプレイドライバーが読み取ってHDMIまたはDisplayPortインターフェイスに送信するためにメモリに残っているGPUによってすでに終了しています。
  • XNUMXつ目は、GPUが描画しているフレームです。これは現在、バックバッファーまたはリアバッファーと呼ばれているものであり、スクリーンコントローラーはそれと相互作用しません。

モニターがフロントバッファーから画像を生成すると、その値は完全にクリアされ、スワップが行われます。以前はフロントバッファーであったものがリアバッファーになり、その逆も同様です。

しかし、AMD FreeSyncとは実際には何ですか?

FreeSync適応同期

FreeSyncは、VESADISPLAYPORTADAPTIVE-SYNCのAMDGPUへの適応の商品名にすぎません。 市場に出回っているすべてのモニターの画面に画像を送信する方法を示すのはVESA標準です。

画面への画像の送信を開始するタイミングを制御するには、そのフレームの垂直同期(V-SYNC)の開始と終了を制御します。 DISPLAYPORT ADAPTIVE-SYNC、またはAMDについて言えばFreeSyncのアイデアは、垂直同期がいつ開始するかをGPUに完全に制御させることに他なりません。

AMDがVESA規格を採用する利点は非常にシンプルで、VESA Adaptative Syncと互換性のあるすべての画面に互換性があり、G-SYNCとは異なり、モニターがHDMI2.0以降をサポートしている場合にも使用できます。