このドライバーを更新して、古いハード ドライブに新しい命を吹き込みます

ソリッド ステート ドライブ (SSD) は、その優れたパフォーマンスにより、現代のコンピューティングで好まれるストレージ ソリューションになりました。 他のメイン ストレージ システムの使用は現在廃止されています。 しかし、おかげで Microsoft DirectStorage 1.2 の機械式ハード ドライブ (HDD) は、新たな寿命を迎えました。 このテクノロジーにより、これらのドライブのパフォーマンスが向上しました。

開発当初は 携帯 シリーズ X コンソール、DirectStorage が PC で利用できるようになりました。 これにより、データを直接に転送できます。 GPU、プロセッサをバイパスします。 その結果、読み込み時間が大幅に短縮され、プロセッサの使用が最小限に抑えられます。

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DirectStorage 1.2 による HDD パフォーマンスの向上

コンピューティングの分野では、プロセスの合理化がパフォーマンスの向上につながります。 Microsoft DirectStorage 1.2 は、データ転送に必要な手順を減らすことで、まさにそれを実現します。 Xbox Series X コンソール用に開発された DirectStorage テクノロジは、PC での使用に適応しています。

DirectStorage テクノロジーは、 SSD そしてグラフィックカード。 データを取得するためにプロセッサーを介してデータを渡す必要をなくすことにより、 RAM DirectStorage はデータ転送時間を大幅に短縮し、プロセッサ リソースを解放します。 このテクノロジーにより、ロード時間の短縮と全体的なパフォーマンスの向上が可能になり、従来の機械式ハード ドライブのゲームチェンジャーとなります。

通らなければならない道路の数を減らして家に帰るためのより短いルートを取るという例えは、データ転送に必要な手順の数を減らし、コンピューターの最終的なパフォーマンスを向上させるため、DirectStorage テクノロジの利点を示しています。

ダイレクトストレージ メカニカル ハード ドライブ

機械式ハード ドライブで DirectStorage 1.2 が利用できるようになり、データ転送時間とプロセッサの使用量が減り、ゲームのパフォーマンスが向上します。 このテクノロジは以前は SSD でのみ利用可能でしたが、新しい機能にはバッファリングされたファイル オープン モードが含まれており、機械式ハード ドライブが DirectStorage の機能を利用できるようになります。

このテクノロジを使用するには、DSTORAGE_CONFIGURATION1 内で「ForceFileBuffering」の値を TRUE に設定します。 ただし、バッファ I/O は BypassIO でサポートされていないため、「DisableBypassIO」の値を TRUE に設定する必要があります。 ゲーム開発者は、この関数を使用できるようにサポートし、適応させる必要があることに注意することが重要です。

機械式ハードドライブには、機械部品を使用しているためロード時間が比較的長く、SSD に比べてパフォーマンスが制限されるという欠点があることに注意してください。 ただし、プロセッサを経由せずに直接 GPU にデータを転送する DirectStorage の機能により、ゲームのパフォーマンスが大幅に向上します。

直接保管操作

この変更はパフォーマンスにどのように影響しますか?

それは正解です。 HDD には SSD に比べて一定の制限がありますが、それでも大容量で低コストという独自の利点があります。 これにより、大量のデータを保存する必要があり、パフォーマンスをいくらか犠牲にしても構わないと思っているユーザーにとって魅力的なオプションになります。

さらに、Microsoft DirectStorage などの新しいテクノロジにより、HDD のパフォーマンスをある程度向上させることができます。 ただし、この改善の程度は限定的であり、SSD のパフォーマンスには及ばない可能性があることに注意することが重要です。