ディアブロ イモータルに勝てるライバル、トーチライト

Diablo Immortal は、PC とモバイル デバイスの両方に上陸した、今年の素晴らしいリリースの XNUMX つです。 iOS & Android、ブリザードの戦略のマイルストーンであり、最終的にそのXNUMXつにつながる何か top フランチャイズから完全無料へ crossplay シナリオ。 良い、 ARPGファンが確実に覚えている別の選択肢が地平線上に現れます 特別な愛情を込めて。 Torchlight 、 あなたはそれを知っていますか?

ディアブロ イモータルに勝てるライバル、トーチライト

ディアブロを犠牲にしての成功

言うまでもなく ディアブロIII 2008 年 15 月にパリで開催された Blizzard WorldWide Invitational で正式に発表されました。 その瞬間から2012年XNUMX月XNUMX日まで、 ARPGファンは何もする必要はありませんでした 彼らの渇望を満たすために食べる 略奪 、無限ダンジョンでのロールプレイングキャラクターと報酬…まで トーチライトが市場に出ました。 それは 2009 年の XNUMX 月に起こり、自動的に成功しました。

ゲーマーの間で名を馳せ、 最初のタイトルの販売により、Runic Games はサガを継続するようになりました それを恐れずに ディアブロIII すでに店頭にありました。 それで2012年XNUMX月に トーチライトII 最初のものと同じくらい良いが、マップをはるかに大きくし、キャラクターの能力と、このジャンルの他の開発で後で使用されたいくつかの非常に興味深いアイデアを追加しました. もちろん、 たいまつIII (2020 年) は、Runic Games がもう少し物事を考えなければならないというデモンストレーションであり、悪いタイトルではありませんでしたが、最初の XNUMX つほど驚くべきものではなくなりました。

では、サガの次のステップは何でしょうか? まあ、それは呼ばれます たいまつ無限 そして、ご想像のとおり 、それはARPGを無料にすることです PC の画面と携帯電話の画面の両方に表示して、 クロスプレイを体験 ゲーム、確かにあなたを思い出させる決定で Diablo Immortal.

なぜ成功できたのでしょうか?

まず第一に、言って それ Torchlight 無限 成功するということは、それを犠牲にして成功するという意味ではありません。 Diablo Immortal の失敗。 彼らは聖なる調和の中で一緒に暮らすことができ、それぞれが何年も生き残るのに十分なケーキを手に入れることができます. Blizzard ゲームの場合、フランチャイズの名前には重みがあり、ARPG が定義上部分的に 無料です。 代替(ゲームを呼び出す人もいることに注意してください ディアブロ インモラル )。

たいまつ無限 は現在早期アクセス中です Steam すぐに試すことができます。 審美的には、オリジナルのゲームの本質を維持していますが、これは否定するつもりはありません。Blizzard が World of Warcraftの、 2012 年に本格的に開始され、現時点では非常にアクセスしやすいプログレッションを備えた非常に高速なゲームが提供されます。 ケータイなので長すぎるゲームはできないので、バスや地下鉄などでゲームをする人が求めるものに完全に適合していることに注意してください。

現時点では、私たちのお金を集めることの貪欲さ たいまつ無限 (それは持っています ゲーム内の 購入)ブリザードのようなものではないようで、時間をかけて 簡単に購入できるコンテンツにアクセスできます 数秒で。 . そのため、ゲームに勝つ作業で得られる興味深いアイテムに時間をかけすぎることはありません。 その面では、より友好的ですが、典​​型的なものから逃げません 無料2プレイ 多くのプレイヤーを夢中にさせるメカニズム。

本質的には、ヒーローの選択に非常に基づいたゲームであり、ARPG が本当に好きなら非常に楽しい進行です。 彼は成功するでしょうか? 愛する私たち Torchlight それがうまくいき、何年もアクティブに続くことに満足しています…