オリジナルのポケモンは無限のバージョンを持つ予定でした

オリジナルのポケモンは無限のバージョンを持つ予定でした

最初のポケモンゲームは1996年に日本で発売され、その開発には問題がありました。 ゲームフリークチームはプログラミングの経験があまりなく、予算も限られていました。 Nintendo 彼らにも大きな期待はありませんでした。 為に 田尻智 、彼のゲームに反映されるべき側面はそれです 各プレイヤーはユニークなゲームを生きています 。 そしてその理由で、彼の 元々のアイデアは、65,535バージョンのゲームをリリースすることでした .

ポケモンはXNUMXつのバージョンによって制限されることはありませんでした

gen 1ポケモン

からのいくつかの研究に感謝します YouTube チャンネルあなたはゲームを知っていました、私たちは今、ポケモンを知っています ' トレーナーID 'オリジナルのポケモンゲームで面白い機能を持っていた。 Tajiriは、単一のポケモンゲームを開発したいと考えていました。ゲームを開始すると、「トレーナーID」がゲームにエントロピーを誘導するように機能します。

このようにして、タジリが望んでいた要件が満たされます。 XNUMXつの同一のカートリッジは異なる冒険を生きるのに役立ちます 。 生成された数に応じて、ゲームはXNUMXつまたは別のポケモンを表示し、リンクケーブルを介して他のプレイヤーとクリーチャーを交換することをより面白くします。

しかし、田尻は経験の声に出くわした。 宮本茂 このアイデアを実装するのが簡単で、最悪の場合、確信が持てませんでした。 プレイヤーは理解しませんでした。 そして、ポケモンにチャンスを与えるように上記の人々を説得したのはこれであったことを考えると、ゲームフリークの人々は彼に注意を払うことになります。

カートリッジごとに違うことをプレイヤーに理解してもらうにはどうしたらいいか、宮本さんに話を聞いた。 彼は、私が考案したシステムは面白そうに聞こえたが、理解するのは少し難しいと言った。 見ただけでは見分けがつかない場合はうまくいかず、ゲームの色や見た目が違う方がいいとのこと。

したがって、リリースのアイデア ポケモンレッド および グリーン (そして後に、西のポケモン赤と青)は宮本茂の考えでした。 それ以来、ゲームフリークはこれまでにリリースしたすべての世代でそのパターンを踏襲してきました。 同じストーリーを販売するカバーが異なるXNUMXつの同一のゲームですが、一種の パラレルユニバース .

ポケモンは他の方法で成功したでしょうか?

ポケモンの作成者間のこの議論は30年近く前に行われ、ゲームの世界が田尻智の正しさをどのように証明したかを見るのは面白いです。 今日、最も成功したタイトルの多くにはマップがあり、 手続き的に生成されたコンテンツ 、そしてポケモンの世界はこのテクニックから大いに恩恵を受けることができます。 しかし、タジリが想像したようにリリースされていたら、ポケモンは失敗した可能性があります。

DidYouKnowGamingの完全なビデオをご覧になりたい場合は、ここにリンクを残します。 The youtubeに 彼は彼の研究を発表するために彼が見つけたインタビューを翻訳するために多くの努力と多くのお金を捧げてきました。