Apple デバイスで GameCube と Wii ゲームをエミュレートするという課題

Appleの App Store ポリシーの最近の変更により、ユーザーが元のコンソール以外のプラットフォームでコンソール ビデオ ゲームをプレイできるようにするアプリケーションであるエミュレータへの関心が再燃しています。この開発は、次のような強力な最新ハードウェアを活用したいと考えているゲーム愛好家にとって、特にエキサイティングなものです。 iPhone クラシック ゲームをプレイするには 15 Pro Max。

ただし、Apple デバイスの機能が向上しているにもかかわらず、重大な技術的課題により、特定のゲーム コンソール、特にゲーム コンソールのエミュレーションが妨げられています。 Nintendo ゲームキューブとWii。

wiiゲームキューブ

エミュレータの互換性の問題について

プロセッサアーキテクチャの違い: Apple デバイスで GameCube および Wii ゲームをエミュレートする際の主な障害は、プロセッサ アーキテクチャの根本的な違いです。 GameCube と Wii は、発売当時に標準だった PowerPC ベースの CPU を使用しています。対照的に、最新の Apple デバイスは次のように構築されています。 ARM 建築。これらのアーキテクチャには互換性がありません。つまり、一方向けに作成されたソフトウェアは、変換しないと他方でネイティブに実行できません。

リアルタイム翻訳の課題: ゲームキューブや Wii のゲームを他のプラットフォームでプレイできるようにする Dolphin のようなエミュレータは、ジャストインタイム (JIT) コンパイルと呼ばれるプロセスを使用して、これらのアーキテクチャの違いを克服します。 JIT コンパイラは、ゲームの PowerPC コードを Apple のプロセッサが実行できる ARM コードに変換します。ゲームが大幅な遅れなくス​​ムーズに実行されるようにするには、この変換をリアルタイムで行う必要があります。

JIT コンパイルに対する Apple の制限

Appleの iOS App Store からダウンロードしたアプリケーションで JIT コンパイルを使用することは許可されていません。ただし、規制上の理由により、欧州の Safari およびその他の一部の Web ブラウザーのみが例外となります。 Dolphin のようなエミュレータが非ネイティブのハードウェアで効果的に機能するには JIT が不可欠であるため、この制限は大きな障壁となります。

JIT がないと、これらのゲームを実行しようとすると、パフォーマンスが非常に低下します。 JIT による効率向上がなければ、PowerPC 命令をその場で ARM に変換する際の計算オーバーヘッドが原因で、ゲームが遅くなり、プレイ不能になる可能性があります。

Apple デバイス上のエミュレーションの将来

現在の制限を考慮すると、Apple が JIT コンパイルに関するポリシーを変更しない限り、App Store の制約内で Apple デバイス上で GameCube および Wii エミュレーションを行う見通しは暗いように思えます。ただし、そのようなエミュレーション活動に参加したい愛好家は、独自のリスクと複雑さを伴うジェイルブレイクなどの他の方法に目を向けるかもしれません。

代替ソリューションと展望

Webベースのエミュレーション:開発者の中には、ブラウザで実行できるウェブベースのエミュレータを検討している人もいます。このアプローチでは、App Store によって課された制限の一部を回避できる可能性がありますが、パフォーマンスと使いやすさの問題は残ります。

ハードウェアベースのエミュレーション: もう 1 つの可能性は、Apple デバイスと連携してエミュレーションを処理するように設計された外部ハードウェアを使用することです。ただし、この方法には追加の投資が必要になり、セットアップが複雑になる可能性があります。

ポリシーの変更: エミュレーション コミュニティは、特に JIT コンパイルに関する Apple のポリシーの変更を主張する可能性もありますが、Apple のエコシステムに対する厳格な管理を考慮すると、そのような変更は短期的には起こりそうにありません。

まとめ

iPhone 15 Pro Max のようなデバイスの能力は、ゲームのエミュレーションなどの複雑なタスクを処理できることを示唆しているかもしれませんが、アーキテクチャの違いや App Store のポリシーが現在、乗り越えられない障壁となっています。今のところ、古典的なゲームキューブやWiiのゲームをプレイしたいと考えている愛好家は、JITコンパイルをサポートするプラットフォームで従来のエミュレーション方法に固執するか、Appleの規制に準拠する代替ソリューションを検討する必要があるかもしれません。