AAA ビデオ ゲームが Mac に登場: それは何を意味しますか?

WWDC では多数の発表が行われたイベントですが、あまり注目されなかった重要な開発の XNUMX つが次のとおりです。 Appleは、macOS 上のトリプル A ビデオ ゲームの世界に進出しました。 他の発表によって影が薄くなってしまったかもしれないが、市場のこの分野に対する Apple の取り組みは明らかである。 しかし、トリプル A ビデオ ゲームの登場は一体何を意味するのでしょうか。 Mac 伴う? この投稿では、このマイルストーンの影響を掘り下げて分析します。

macOS 14 の大きな喜び

macOS 14 は、Apple がビデオ ゲームの分野に大きく進出したことを示しており、ゲーム機能の欠如がしばしば批判されてきた市場セグメントにおける同社の最初の本格的な取り組みを表しています。 ゲーム業界が経済的および開発の面でユーザーと企業の両方の間で知名度を高めるにつれて、Apple のこの分野への進出はより明らかになっています。

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Apple のゲーム市場への取り組みを明確に示しているのは、小島氏が WWDC に登場し、間もなく Mac ユーザーに提供される高い評価を得ているゲーム「Death Stranding」を紹介したことでした。

その献身的な取り組みを強化するために、Apple のエンジニアは Game Porting Tooling イニシアチブの一環として macOS Sonoma 用の DirectX12 を導入しました。 このツールは、開発者がゲームを macOS およびシリコン アーキテクチャ上でスムーズに実行できるように調整するのを支援することを目的としており、ゲームを自社のプラットフォーム上で目立つ機能にするという Apple の真剣さを示しています。

シリコンは Mac を別のレベルに引き上げます

Apple のビデオゲーム市場への進出は、macOS Sonoma の導入による Apple Silicon への実質的な移行と一致しています。 この移行には、強力な M2 Max および Ultra チップを搭載したリニューアルされた Mac Studio と Mac Pro の発表が伴い、Apple の脱却が確固たるものとなりました。 インテル プロセッサ。

プレゼンテーション中、Apple は Diablo IV、GPT 5、Cyber​​punk 2077 など、さまざまなトップレベルのゲームの印象的なパフォーマンスを披露し、Apple のハードウェアでの素晴らしいゲームプレイ体験を強調しました。

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Apple における重要な戦略的動き

ビデオ ゲームの macOS への移行は、開発者にいくつかの利点をもたらします。 Apple Silicon は Mac と iPad の将来のアーキテクチャとなるため、安定したプラットフォームでゲームを開発できるようになりました。 これにより、開発者はゲームを次のようなさまざまなアーキテクチャに適応させる必要がなくなります。 AMD とインテルにより、互換性の問題を最小限に抑え、デバイス間で一貫したエクスペリエンスを保証します。

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さらに、この移行は Apple Arcade に新たな可能性をもたらします。 業界をリードするタイトルと同等の高品質のゲームを開発できる能力により、Apple は自社のプラットフォーム上でより多様で競争力のあるゲーム カタログを提供できます。

さらに、ビデオゲームが映画やシリーズの翻案にイン​​スピレーションを与えることが増えているため、Apple は映画の公開につながる独占的なゲームに取り組んでいる可能性があります。 Apple TVの+。 ゲームとエンターテインメントのこの融合により、ユーザーにとってユニークで没入型の体験が生み出される可能性があります。

将来、ビデオ ゲームの世界で macOS の可能性が最大限に発揮されることになりますが、明らかなことが XNUMX つあります。それは、Apple Silicon の導入により Mac のラインナップが活性化され、プラットフォームに新しい命が吹き込まれたということです。