コンソールの前でプレイすることについて話している場合でも、ゲームパッドでプレイすることについて話している場合でも、PC の前でプレイすることについて話している場合は問題ではありません。常に何かを見逃すことになります。 そして、コントロール ノブは、ボタンの配置がほぼ 15 年間ほとんど進化していないということです。 ただし、 プレイするコントローラーに欠けている要素。
新しいコンソールが登場するたびに、新しい制御方法を探していない限り、振動、アクセル、ジャイロスコープ、フォース フィードバックなどの多かれ少なかれ追加機能を備えた、一生に一度のコントローラーの古典的な再発明です。 特定のシステムの制御を競合他社の制御と差別化することを約束する技術。 ただし、優れたゲームを楽しむことに関しては、考慮されていないと思われることがあり、コントローラーを使用してプレイするときのエクスペリエンスを大幅に向上させます。
プレイするコントローラーで欠けているものは何ですか?
ええと、これの作者は今日まで 8 ビットの NES を持っていたので、いくつかのこと、そしてそれらのほとんどは暗黙のうちに経験から来ています。 つまり、私たちが話しているシステムに関係なく、反復ごとに繰り返され、最終的に愚かな障壁を追加することになる細部または悪徳です。
- アナログスティックのドリフトの問題は長い間存在しており、前世代のコンソールにはすでに問題があり、2013 年以降のシステムについて話している. ?
- マッスル メモリは考慮されていません。ボタンの形状やテクスチャが異なる場合でも、ボタンとトリガーのそれぞれに異なる感触があれば理想的です。 これはすべて、常にどのボタンを押しているかを容易にするためです。 ばかげているように思えるアイデアですが、純粋な筋肉の記憶からボタンを押すことを忘れないでください.
- ボタンの普遍的な命名法。 PlayStationユーザーは、コントローラーの有名な四角、三角、十字、円の位置を頭の中で簡単に見つけることができます。 一方が PC や Xbox で、他方が任天堂で、A が B で X が Y である場合、問題はさらに悪化します。脳はそれぞれの名前をボタンに関連付けるのに慣れているため、これは注意が必要です。
多くの人にとって、これらの XNUMX つのポイント、特に最後のポイントは陳腐に思えるかもしれませんが、特にさまざまなプラットフォームでプレイした場合に、ゲーム体験を損なうものです。 それはすべての最大の問題ではありませんが。
ゲームパッドのバッテリーがおかしい
ビデオゲーム機の補助金はどのように支払われますか? 簡単に言えば、メーカーが作成して販売するゲームから、サードパーティが発行したゲームに支払われるロイヤリティと、周辺機器の販売です。 また、リモコンの計画的陳腐化をどのように作成しますか? ユーザーがコントロールノブをできるだけ早く変更できるように、バッテリーが密閉されている場合は簡単です。 彼らはどうやってそれを手に入れますか? まあ、充電サイクルが非常に短いため、コントローラーの充電を忘れた場合、その日のプレイに別れを告げることができます.
ワイヤレス マウスまたはキーボードは、ゲームパッドよりもはるかに多くのアクティビティがあり、そのバッテリーは、特にマウスの場合、はるかに長持ちします。 メーカーがより多くのコントローラーを収集するために、ドリフト、低バッテリー、ますます低品質の素材などの問題を抱えたコントローラーを発売することになるのは本当に残念です. 物事がより良い方法で行われれば、誰にとってもより良いものになるというのは、詳細の完全な欠如です.