SSD により、ゲームの要件が増加します。

NVMe SSD が次世代コンソールの基本ハードウェアの一部となっているため、レベル デザインがハード ドライブの制限を中心に展開しないゲームが登場する日もそう遠くないでしょう。 さらに、ソリッド ステート ドライブの遅延と帯域幅に関する利点についても詳しく説明しました。 だから今、それについて話す時が来ました 方法 SSD ゲームの要件に影響します。

現在のところ、NVMe SSD 専用に設計された PC ゲームはありません。 これは、現時点では、何よりも将来への賭けであることを意味します。 ただし、将来のゲームでは技術的要件が高まる可能性があり、正確に小さいとは言えません。 ゲームはハードウェアに対する要求がますます厳しくなっていますが、平均的な設定への影響を考慮する必要があります。

SSD により、ゲームの要件が増加します。

SSD はゲームの要件を増加させます

NVMe SSD について言及していて、SATA タイプのもの、つまり、PCI Express ポートを使用してデバイスと通信するものではないという事実から始める必要があります。 RAM そして中央処理装置。 グラフィックカードと同様に、対応するメモリからデータを送受信できます。 短時間で大量のデータを転送できますが、という事実から始めなければなりません。 ない CPU また GPU これらのタイプのユニットで文字通り実行されます。

そのため、トランジションなしでレベル デザインに大きな変更が加えられますが、エリアに近づくと、RAM にロードされて突然の変更が行われます。 これには、ゾーン データだけでなく、グラフィック データも含まれます。 それはそう 通常よりも多くのメインメモリとグラフィックスメモリが必要になります これらの遷移を実行します。

利点は、たとえば、都市を作成できることです。 GTA 中に入ることができる場所では、情報をメモリに保持する必要はありませんが、キャラクターが入るドアに近づくと、メモリの奥の部屋で、ロードせずに建物に入ることができるようにするために必要な情報がロードされますあらゆる種類の時間。

Forspoken

解凍用の追加の CPU コア

DirectX 12 Ultimate がもたらすものの XNUMX つと、それを含むすべてのグラフィックス カードは、その場でデータを解凍できるユニットです。 これにより、圧縮せずに RAM にコピーできますが、SSD では圧縮されたままになるため、使用するスペースが少なくなります。 ソリッド ステート ドライブのストレージ ギグがどれだけ高価かを考えると、これはありがたいことです。

これはコンソールに問題なく適用されていますが、これは UMA 構成であり、物理メモリ プールが XNUMX つしかないためです。 PC では、ビデオ メモリとメイン メモリが物理的に分離されています。 RAM が共有されている統合グラフィックス カードを使用している場合を除きます。 そのため、GPU に含まれる圧縮解除エンジンを利用することができず、メモリだけでなくプロセッサでもゲームの要件が増加します。

Instslando SSD Ranura M.2

ハードウェアをサポートせずに、XNUMX 秒あたり数ギガバイトの圧縮を解除する必要があると、より要求が厳しくなります。 XNUMX つではなく、XNUMX つのプロセッサ コアがパーティに参加する必要があります。 これはすべて、情報ができるだけ早く RAM に到達し、解凍アルゴリズムを適用する必要があるために CPU が飽和状態になることがない限りです。 この問題が発生する可能性があると思わない場合は、数ギガバイトの .ZIP ファイルを解凍してみて、PC の状態を教えてください。 悪いですよね?