NVIDIA RTX 3000 GPUにはVR用の仮想リンクがありません

のプレゼンテーション NVIDIA 実権を握っているRTX3000を備えたRTX3090は、カード自体によって提示されるものを超えてさまざまな話題をもたらしています。 パフォーマンスはさておき、NVIDIAが前世代のチューリングで高く評価されていたものを省いたことに多くの人が気付くでしょう。 仮想リンク 。 ブランドがこのポートをバーチャルリアリティに使用しないことに決めたのはなぜですか?

バーチャルリンクの歴史は、短期間であると同時にエキサイティングでした。 そして、NVIDIAは非常に異なる理由でGPUにこの新しいポートを含めないことによって論理的なことを行ってきたので、以下で説明します。 この動きは当初、バーチャルリアリティとセクター全体に対する無効なサポートに関して大騒ぎとして分類されましたが、現実からそれ以上のものはあり得ず、すべてに説明があります。

NVIDIA RTX 3000 GPU

Virtual Link、サポートがほとんどない衰退中のコンソーシアム

VirtualLinkコンソーシアム

NVIDIAの決定を理解するには、市場、仮想現実のために開発している企業のサポート、特にそのコンソーシアムを見渡さなければなりません。 独占的な仮想リンクの記事でよく説明したように、創設者は正確に NVIDIA、 AMD、Oculus、Valveおよび Microsoft (それ以上ではない)ので、パートナーの数が拡大するにつれ、すべてが強くなると思われ、市場のすべてのバーチャルリアリティガラスの標準は、 USB-C   

それで、すべてがとてもよく見えた場合、何が起こりましたか? まあ、何かがサポートされておらず、サポートされておらず、誰もが側を見ている場合によくあることですが、結局、良いアイデアは事実上何もありません。

ビデオゲーム、ハードウェア、およびソフトウェア業界のこれらの巨大企業でさえ、すべてのHMDメーカーを統合することに成功していません。 実際、これまでVirtual Linkのキックオフ以降にリリースされたモデルにはほとんど組み込まれていませんが、NVIDIAはそのTuring GPUとAMDでRDNA2を使用する予定でした。

バルブが最初に車から降りました、残りは続いています

仮想リンク

彼はIndex Valveを使用して、そのような実装はそれほど簡単ではないことを示しました。そのため、処理できないいくつかの要件に加えて、ライセンスと認証も必要でした。 USB-C経由の仮想リンクが必要です 27ワット 力と 4 HBR3 DisplayPortライン までのサポートを提供する 8K60HDR 合計帯域幅 32.4 Gbps .

NVIDIAとAMDの場合、GPUにそのような機能を実装するのは多かれ少なかれ簡単ですが、他の市場では高価であり、多くの研究開発が必要です。そのため、サポートは継続されていません。

これでは不十分であるかのように、RTP 350で最大3090ワットのアンペアGPUの消費を考慮する必要があります。これは、仮想リンクが含まれ、維持されている機能が377ワットである場合、NVIDIAが計算するのは困難です。ダイジェスト。

仮想リンクバルブインデックス

RTX 3080およびRTX 3070と同じケースです。AMDが最終的にRDNA2でこの標準をサポートできず、すべてのGPUの効率の向上に焦点を合わせられなかったようです。 これに、カスタムモデルのAIBのほとんどnullのサポートを追加する必要があります。 ファウンダーズエディションモデルを超えたRTX 2000シリーズ内のバーチャルリンクグラフィックスカードはほとんど見られませんでした。

標準は廃止され、コンソーシアムのWebサイトは閉鎖されました。これは、業界の特定の製造業者や開発者がバーチャルリアリティ用の単一のポートを作成しようとして失敗したことの逸話である可能性が高いです。