いいえ、あなたのハードウェアは、彼らが信じているほど環境に優しくありません

への執着の真っただ中で 生態学的な 可能な限り消費を抑えようとするさまざまなブランドが、自社のハードウェアがどれほど環境に優しく、さらにはその効率性についても話し合う機会を利用しています。 さて、これを確認するために、一連の誤謬が使用されています。それらが何に基づいているのか、そして何が現実なのかをお伝えします。

気候変動に執着する時代に最もよく使われるマーケティング手法の XNUMX つは、ハードウェアのエネルギー効率です。 グラフィックス カード、プロセッサ、さらにはメモリが、地球温暖化を抑えるためのエネルギー節約が最も重要な新しい時代に向けてどのように設計されているかについて誰もが話しています。 しかし、これらの話はすべて細かい部分があり、ファッション トレンドを利用するためのマーケティング戦略にすぎません。

いいえ、あなたのハードウェアは、彼らが信じているほど環境に優しくありません

ハードウェアは思ったほど環境に優しくありません

ワットあたりの発電量はレートであり、二重にだまされているため、二重に間違っています。 最初のものは方程式の分母にあります。 ワットは、コンポーネントのクロック速度とコンポーネントの電圧という 100 つの変数の結果であるためです。 線形ではなく指数関数的に変動するため、結果は一定ではないことがわかります。 したがって、そのような製品は、別の XNUMX% の時間よりも何倍も、または何パーセントも効率的であると主張することはできません。

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もう XNUMX つのポイントは、パフォーマンスの測定方法と関係があります。通常、グラフの TFLOPS などのレートが取得され、グラフの W で除算されます。 何が問題ですか? したがって、次の要素から始める必要があります。

  • 各プログラムは異なるため、同じ命令リストを持っていないという事実から始める必要があります。
  • 各プログラム命令は、プロセッサ内でマイクロ命令に変換されると、異なるレイテンシになります。 したがって、それぞれの操作の量は完全に異なります。
  • したがって、得られるパフォーマンス値は、実際のアプリケーションからは得られません。

たとえば、グラフィックス カードの場合、XNUMX 秒あたりのフレーム数で効率を測定する方が公平です。 問題? ゲームのグラフィック設定を操作できるので、同じ状況にあります。 したがって、ハードウェアがよりエコロジカルであると言うために通常使用されるパラメーターは正しくありません。

低電力の罠

エネルギーシステムのエネルギー予算を増やすと、ワットあたりのパフォーマンスが低下することを考慮する必要があります。 これにより、低消費デバイスのメーカーは胸を張って、自社製品がいかに環境に優しく効率的であるかについて語ります。 それらの制限のために、より大きな電力を使用するもののパフォーマンスに到達できないため、これは半分真実です.

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同時に、これは危険な概念です。なぜなら、それは、低電力チップの効率を高電力にスケーリングするのは簡単だろうという誤解を最終消費者の心に植え付けるからです。 現実には、特定のレベルのパフォーマンスに到達するために必要な電力、消費が必要であり、効率を維持するのに理想的です。 なんで? システムの冷却について考える時間と費用が削減されます。

現実は彼らが描きたいと思っているものとは大きく異なり、時間の経過とともに、世界中のコンピューターのプロセッサとメモリが処理する情報量が増加し、それに伴いデータ転送の消費も増加しています。 エコロジー運動? より多くの電力を必要としない特定のタスクを非常に低電力のユニットに移動します。