任天堂はもはや例外ではなく、そのリリースには失敗が伴います。

Nintendo は、常にビデオ ゲーム セクター内の小さなオアシスでした。なぜなら、私たちは日本の会社を、事実上完璧なものにするためにすべての開発に適用されるケアと注意の感覚と結び付けてきたからです。 数年前までは、 災害であったタイトルを見つけるのは困難でした そして、私たちが通常他の会社のせいにするような大失敗を自慢してコンソールの周りを歩き回り、彼らの作品を店に持ち込むことをより急いでいました。

任天堂はもう変わらない

最後のXNUMX匹のポケモン、有罪

しかし、XNUMXつありました ビッグ この 2022 年のプレミア、クリスマスにトップセラーになる運命にあるもの、バイヤーにいくつかの現実的な打撃を与えたもの、 不適切な任天堂の失敗で店に到着した方法を見てきました。 それはそうではなかった フレーム 所々の損失、またはいくつかの小さな翻訳エラー (幸いなことに、常にごくわずかしかありません) が、アニメーションの破損、キャラクターがステージで動けなくなる、クラッシュなど、より重要なことです。

ご想像のとおり、選手たちは主導権を握ることを決め、日本人に批判的なメッセージのキャンペーンを開始して、このようなタイトルはこのような状況では実現できないことを理解させました。 そう 任天堂は挑戦を受け、決断を下した … 72 万部というのは、最初の XNUMX 時間の販売で到達した数だからです。

彼らが下した決定がどのようなものであったかを想像できることは間違いありません。 彼らが最初に進歩したことは、 彼らはプレーヤーの苦情を非常に「真剣に」受け止めます そのため、最初のバトル シーズン パスを導入する重要なパッチ (1.1.0) がすでに準備されています。 彼と一緒に、新しい ポケットモンスター 初日から本来あるべきパフォーマンスを発揮します。

あなたはかつてクールだった

任天堂が過ちを犯すのは当然のことであり、誰も彼らから逃れることはできないのですが、本当に完璧なストーリーの後、彼らはパッチの独裁に屈してしまいました. Switch があるので、小さな問題が発生したゲームの歴史があります。 覚えておこう パック マリオの 35 歳の誕生日を祝うために、フランチャイズから XNUMX つの素晴らしいゲームが届きました。 スーパーマリオ64 .

さらに ニンテンドー64のオンラインサービス開始時のゲーム自体、 これには多くの問題があり、しばらくしてから再公開するために撤回する必要がありました。 これらの問題が他の企業や開発者の問題ほど広まっていないことは事実です。 生活様式 限界までですが、 最後のXNUMX人はどうした ポケットモンスター 警戒する必要があります できるだけ早く参入したいという願望を明確に示している他の人たちと同じように転落しないように任天堂に要求する.

なぜこうなった? まぁ、言うまでもなく 速度 ポケモンが打ち上げられ、 これは事実上、年に 4 回、または開発がより大きく、終わりのないものになっているため、私たちが苦しんできた間違いを犯しやすくなります。 PSXNUMXの登場からXNUMX年、 携帯 XNUMXつは、パッチの修正が必要な地獄のようなエラーを伴うゲームの遅延と到着。

任天堂がそれほど苦しんでいなかったとしたら、それは、水中の魚のように動く、より小さくて扱いやすいゲームのリリースの世界にまだ固定されていたからです. しかし Switchで物事が変わり、新たな飛躍が必要だった 、さらに進んでより大きなゲームに参加し、より多くのニーズとオプションを使用して問題を引き起こします。 幸いなことに、それは一般的な傾向ではありませんでしたが、最後の XNUMX つのケースのようなケースです。 ポケットモンスター このようなことが当たり前になるのではないかという恐怖をファンに残します。 そうでないことを望みましょう。