モーションブラー:それを回避するテクノロジー

あなたはあなたが遊んでいるときにあなたのゲームモニターがシャープネスを持っていないことに気づいたかもしれませんが、 Windows それは完璧に見えます。 問題のゲームに応じて多かれ少なかれ不快になる可能性があるこの効果は、モーションブラーまたはモーションブラーと呼ばれます。 問題は、多くのユーザーがそれを軽減するために必要な技術を持っていて、それを知らないということです。 ゲームモニターにはこれらの機能のいずれかがありますか?

モーションブラー

問題があるときは、解決策を作成しようとします。 完璧なものはなく、他の人がバンプを克服する何かに常に対処しなければならないため、テクノロジーの特性のためにこれが完全に不可能な場合があります。 しかし、ゲームに関しては、許容できないことがいくつかあります。そのうちのXNUMXつは、私たちがずっと前に話し、コメントした、モーションブラーまたはモーションブラーが私たちの言語に翻訳された主題です。

論理的には、これはその翻訳によって明確に定義されている問題ですが、それを軽減するために何ができるでしょうか。 完全に取り除くことはできますか? どのように? 問題のこれらの質問に答えましょう。

モーションブラーとは何ですか?

desenfoque demovimientoはモーションブラーを監視します

この効果について少なくとも簡単な紹介をしなければ、上記のすべてを説明する意味はありません。 優れたプレーヤーとして、ゲームの画面上でマウスを狂ったように動かしても、画像の鮮明さを重視します。 確かに白髪をとかすと、優れたCRTモニターで神話のタイトルを再生し、LEDと現在のパネルに移動すると、当時と同じような動きの明瞭さがないことがわかります。

その明瞭さの欠如、シャープネスの欠如は、モーションブラーと呼ばれる効果であり、その口径の問題であるだけでなく、多くの場合、このシャープネスの欠如により、多くのユーザーが理由を知らずにめまいを起こします。

モーションブラーを修正する方法は?

一連の特性またはテクノロジーがあり、それらは100%解決するわけではありませんが、私たちの目にはすでに認識できないほどに軽減します。 さらに、多くのブランドに加えて解決策は両方を実装することであるため、問題の解決策には、実際にはXNUMXつの非常に興味深い側面しかありません。

私たちが明確にしなければならないのは、それをうまく実装しているモニターやブランド、途中で止まっているもの、モーションブラーを打ち消す効果が他の問題を引き起こすものがあるということです。 これは非常に特殊なことであり、各モニターの動作は異なり、各パネルは固有であるため、直接指を指すことはできません。

メーカーが上手くやれば効果はなくなり、シャープネスはほぼ完璧になりますが、下手にやれば…非常に多様な問題が発生し、別の記事につながる可能性があります。 これは、今日から、そして何年にもわたって、私たちが言ったように、XNUMXつの技術を実装しているので簡単にわかります。

ストロボテクノロジー

乗り物酔いのモーションブラー

この影響を軽減し、うまくいけばそれを抑える「最も簡単」で最も安価な方法は、パネルのリフレッシュレートに同期したストロボライトを導入することであるため、各ブランドの分野に参入しています。

ここから、各メーカーは異なる個人的な道をたどりますが、いずれにせよ、ここで明確にしなければならないのは、これらのテクノロジーが含まれている限り、モニターでアクティブ化または非アクティブ化できるということです。

あるブランドのものであるということは、モニターがテクノロジーを備えていることを意味するわけではなく、すべてが備えているわけではありませんが、適度に最新であり、ゲームカットである場合は、そうである可能性が非常に高くなります。 そうは言っても、それぞれのビジネスに取り掛かりましょう。

モーションブラーリダクション

それ自体が主要なストロボ技術であり、当初、市場に投入された後、メーカーはその名前でそれを実装し始めました。 15年前の話ですが、その年のゲーミングモニターがあれば統合される可能性があります。

しかし、この後、そしてそれ自体を差別化するという野心を持って、それは最終的にその名前で使用されなくなり、さまざまなメーカーの以下の独自技術に道を譲りました。

ASUS エルム

エクストリームローモーションブラーとしても知られるこの特許技術についてすべて話している特定の記事があり、それをテストした後、それは本当にうまく機能していると言わなければなりません。 詳細については、問題の記事を参照してください。

ソニーモーションフローインパルス

これは、モニターよりもテレビやスマートTVに向けられた手法です。主な理由は、PCセクターのパネリストとしてのSONYが、少なくともJOLEDが市場に参入するまでは、かなり残っているからです(これから見ていきます)。

つまり、真のCRTスタイルで背景のストロボモーションブラーを排除するもう60つの方法です。 その特徴は、補間を統合せず、色品質も失わないことです。 その見返りとして、入力遅延を発生させないためには、XNUMX Hzを超えなければならないようです。これは、ハイエンド品質のテレビでは難しいことではありません。

NVIDIALightBoostとULMB

LightBoostとUltraLow MotionBlurはXNUMXつの独自仕様です NVIDIA 明らかに同じではない技術。 最初に理解することは、LightBoostはもはや使用されておらず、実際には非常に古い古いモニターでのみ使用できるテクノロジーであるということです。 ULMBはそれを置き換えるためにG-SYNCを搭載しました(G-SYNCは、モーションブラーを排除するためではなく、一時的なものにちなんで名付けられました。

では、なぜNVIDIAがモーションブラー削減テクノロジーに取って代わったのでしょうか。 それはどのような利点をもたらしますか? 基本的に、ULMBは、より優れたガンマ、LCD反転、色、およびそれらの補正を実現し、RGBでも調整可能であるため、より高度です。

ULMBを備えたモニターもあれば、ULMBを備えていないG-SYNCを備えたモニターもあります。また、最高のモニターと最先端のモニターの両方がありますが、これまでは不可能でした。

BenQ ダイアック

これは、対応する記事で徹底的に扱っているもうXNUMXつのテクノロジーであり、ぜひご覧ください。ここで繰り返します。

GIGABYTE / AORUSエイムスタビライザー

これは、FreeSync、G-SYNC、PIP、またはPBPをアクティブ化するときに使用できないという興味深い欠点があるストロボライト技術でもあり、75 Hz未満のレートも許容しないため、比較すると実際には制限されます。そのライバルに。

MPRT削減テクノロジー

MPRTモニター

ストロボ技術について説明したら、このMPRTの素晴らしい世界に入ります。前述の効果と非常によく似た効果を実現する別の方法は、応答時間を1ミリ秒以下に短縮することです。 ここで、他のメーカーが対応する実装に取り​​組みます。

エイサー VRB

モーションブラーを減らすための要件も満たしていますが、VRBをアクティブにすることで、応答時間を1ミリ秒に短縮しました。 ここで私たちが見つけた問題はパネルのタイプです。IPSは低速であり、1 msの強制は非常に高いHzレートでのみ可能であり、そうでない場合はAVまたはTN(通常は後者)である必要があります。

LG 1ms MPRT

これはACERと似た手法ですが、 LG MPRTでの応答時間が最大1ミリ秒になることを保証します。 一部のデータによると、これは通常の1ミリ秒のGtGよりもはるかに高く、明らかに非常にうまく機能します。 同様に、それが実際にどのように機能するかを明確にする方法についての情報はあまりありません。

そしてこれまでのところ、この記事。 これらの技術はそれ自体が奇跡ではなく、私たちは鋭さを増すかもしれませんが、他の価値を失うかもしれないと言われ、繰り返されるべきです。 ゲーム用モニターには完璧なものはなく、色、速度、鮮明さ、画面の切れ目、遅れなど、すべてに代償があります。これらのテクノロジーをモニターでテストし(含まれている場合)、決定するだけです。支払う価格が高いか低いか、そして私たちが快適でそれだけの価値があるかどうか。