申し立てられているPS5DualSenseProをどのようにしたいと思いますか?

申し立てられたPS5DualSenseProをどのようにしますか

DualSenseはの心臓部です PlayStation 5.数世代ぶりに、DualShockと呼ばれることをやめ、新しい時代に直面したコントローラー 他のニーズと管理が必要でした 、PS4でその瞬間まで見られたものとは異なり。 それで、プロバージョンの可能性について噂が聞かれている最近、私たちはそれについて何を求めることができると思いますか?

専門家のために準備

エレクトロニックスポーツ(有名なeSports)の登場が何か役立ったとしたら、それは ハードウェアの品質が飛躍的に向上しました ビデオゲーム内で最大のパフォーマンスを得ることに焦点を当てた、はるかに精巧な提案に向けて。 これにより、通常の平均から外れ、少し高価な(多くは言うまでもありませんが)製品の市場全体が生まれましたが、常に信頼性が高く、プレーヤーが必要とするレベルまでの応答レベルが保証されます。 プロフェッショナル。

だから私たちは三人の王に手紙を書いてソニーにそれを尋ねるのです PS5用のDualSensePro 到着すると、一連の要件を満たします。

プレミアムフィニッシュ

DualSense Proのデザインは、私たちが与えることができるあらゆる打撃に対して、特に頑丈で、軽く、耐性のある素材を使用する必要がありますが、何よりも、 手に持ったときのグリップが良好です。 つまり、どの方向に両手を動かしても滑らず、愛着が感じられるということです。

デュアルセンスPS5

交換可能なスティック

プロゲーマーは、ほとんどの場合、XNUMXつのアナログスティックを覆うレバーとゴムの感触とサイズを、最も極端な場合は自分で製造するように注文する部品で調整します。 それはそう それらのいずれかを置き換えることができることが必須です 画面上で何が起こるかを制御することになると、変更によって精度が向上します。

トリガーで停止します

これは、SonyDualSenseProに尋ねるもうXNUMXつの要素です。 トリガーを調整して停止させることができます 脈動については、そのようにして、結果を瞬間の運に任せることなく、ゲーム内の動きやアクションを構成できます。これらのコントロールはシーケンシャルであり、クリックする時間が長いほど、一部の動きの量が大きくなることを忘れないでください。これらのわずかな変動を測定できるゲーム。

デュアルセンスPS5

リアレバー

プロプレイヤーが通常コントロールで使用するもうXNUMXつの要素は次のとおりです。 背面に配置されているいくつかのレバー 通常、他のボタンに触れたり、それらを組み合わせたりするよりも操作がはるかに簡単です。 公式大会では、勝ち負けの違いになる可能性があります。

パーソナライゼーション

これらの機能の最後は、間違いなく、 各ボタンのキャリブレーションとプログラミングの可能性 常に最良の構成にするために。 トリガーの最小制限と最大制限の両方の場合、およびスティックのセンタリングまたは将来のPS5DualSenseProの残りのコンポーネントの脈動の強さの両方。