PS5 と同じくらい強力なグラフィックス カードの価格はいくらですか?

コンソールは現在、ゲーム用コンピューターと同じコンポーネントを使用しています。 PS5も、 携帯 シリーズ X は AMD PC ゲーム用に開発されたソリューションに基づくプロセッサとグラフィックス カード。 しかし PS5で使用されているものと同等のゲーミンググラフィックカードは何ですか?

強調しなければならないのは、 Sony コンソールはグラフィックス カード自体を使用しません。 これは、基本的にプロセッサとグラフィックス カードを同じパッケージに統合する AMD APU を利用します。 このため、このグラフィックス カードのパフォーマンスを専用のグラフィックス カードと比較することは困難です。

PS5のコストと同じくらい強力なグラフィックスカードはいくらですか

PS5のグラフィックはどれくらい強力ですか?

このソニーのコンソールは、 グラフィックスカード (およびそのプロセッサー)によって開発された AMD。 それらは、あらゆるクライアントのニーズに適応するために AMD が提供する、いわゆるセミカスタム ソリューションです。 このプラットフォームでは、 RDNA2 アーキテクチャ が使用されています。 RX 6000 シリーズ グラフィックス カード。 このアーキテクチャが使用されているのは、最も新しいアーキテクチャであり、DX12 Ultimate およびレイ トレーシングのサポートと、AMD FSR のサポートを提供するためです。

PS5 が発売されたとき、ソニーは グラフィックカードの仕様です。 これらは、次のとおりです。

  • ストリームプロセッサ: 2,304シェーダー
  • TMU: 144 のテクスチャリング ユニット
  • ロップ: 64 ラスター ユニット
  • メモリバス: 256 ビットと 6 GHz の GDDR14 メモリにより、帯域幅は 448 GB/秒になります
  • 対応周波数: 最大2.23GHz
  • 計算能力: 10.29 TFLOPs

するためには 簡単な比較をする 、値を保持します 計算能力の 、PS5の場合は 10.29 TFLOPs . この値は、XNUMX 秒間に実行できる数学的計算の数 (この場合はグラフィックス カード) を示しています。 市場に出回っているすべてのグラフィックス カードは、この方法で表現された値を持っているため、これは最良の比較方法です。

PS5と同程度の性能のグラフィックカード

PS5と同等の計算能力でグラフィックスカードのいくつかのモデルを検索し、見つけました。 選択した尺度によると、これらは等価です。

  • RTX 2080: これは、レイ トレーシングやその他の新しい NVIDIA テクノロジをサポートする、市場で最初のグラフィックス カードの 2018 つです。 グラフィックス カードは XNUMX 年 XNUMX 月に発売されました。 10.07 TFLOPS のパワー 、Sony コンソールに含まれるグラフィックスに最も近い
  • RX 5700 XT: この AMD グラフィックス カードは 2019 年 XNUMX 月にリリースされたもので、 定格 9,754 TFLOPS . ソニーのコンソールよりも少しパワー不足ですが、非常に優れたグラフィックス カードです。
  • RTX 3060: 2021 年 XNUMX 月から入手可能で、今日の市場でベストセラーの XNUMX つです。 それは私たちに 12.74 TFLOPS のパワー 、日本企業のコンソールよりもはるかに
  • RX 6600 XT: 2021 年 XNUMX 月に発売された、品質/価格の点で最高のグラフィックス カードの XNUMX つです。 10.6 TFLOPS のパワー 理論上は PS5 コンソールの GPU のベースとなるもの
  • RTX 3050: 2022 年初頭に市場に投入されたのはごく最近のことで、NVIDIA の製品の中で最も安価な製品の XNUMX つです。 それは 9,098 TFLOPS のパワー 、PS5に近いグラフィックパワーで見た中で最も強力ではありません

私たちが引き出すことができる結論

数学的演算に基づく検出力の点で最も近いパフォーマンスを持つものは、 NVIDIA RTX 2080 と RX 6600 XT。 さらに、理論的には、PS5 に統合されたコンソール グラフィックスの基礎となるでしょう。 RTX 3060 は RTX 2080 よりも優れたオプションであることに注意してください。RTX XNUMX の方が最新であり、はるかに強力です。

この種の同等性には絶対的な真実はないと言わなければなりません。 二次的な要因と呼ぶことができる多くの要因があり、それらを観察して考慮に入れることができます。 そのうちの XNUMX つは、コンソールではハードウェア構成が XNUMX つしかなく、コンピューターでは多数あるため、PC よりもコンソール用に開発する方が簡単である可能性があります。