自宅には、さまざまなデバイスがテレビやモニターに信号を出力するために使用する多数のビデオ ケーブルがあります。 しかし、次の進化でそれらが消えるとしたらどうでしょうか? デジタル信号がアナログ信号に取って代わったように、ワイヤレス信号も同じようになるとしたら? 意思 HDMI のようなビデオ ケーブルは最終的に姿を消す それとも、USB のように、永続的かつ決定的な標準になるのでしょうか? の
私たちの読者の多くはそれを信じていませんが、多くのユーザーにとっての購入価値の XNUMX つは、中央のケーブルの数が最も少ないという事実です。 さらに、ケーブルをできる限り隠そうとする家も少なくありません。 そのため、時間の経過とともに、特に必要な帯域幅にすでに到達している場合は、それらに依存しないという事実が考慮に入れられる要素になります。
HDMIはもはや進化できません
HDMI 2.0 が 4K 解像度と 120 Hz で送信できる十分な帯域幅を既に提供しているという事実から始めると、この点に関して公衆のニーズの 99% を問題なくカバーしていることは明らかです。 8Kテレビもありますが、解像度が高くなるほど画面サイズが大きくなり差が目立つことを考えると、搭載するモニターとして4Kを超えることは現実的ではないことは明らかです。机があるので、近い距離にあります。
しかし、HDMI 2.1 は、コンソールで遊んだり、シリーズを見たりするときに、テレビでは意味がなく、その膨大な 48 Gbps 帯域幅が完全に無駄になり、HDMI 2.1 認証を取得するところまで来ています。 ビデオ出力の帯域幅が少ないモニター。 理由? 彼らが示す解像度にはそれほど多くは必要なく、18 Gbps の速度で十分です。
つまり、規格がニーズを完全に超えてしまったということであり、そうなると別の意味での技術進化を求めなければならない。 ワイヤレス伝送について話しましょうか。 悲しいことに、ワイヤレス HDMI が存在するため、それに賭けるデバイスはありません。
ビデオケーブルが消える理由
私たちの家にあるテレビやモニターの背後にある既存の最大の問題の XNUMX つは、接続した HDMI ケーブルがごちゃごちゃしていることです。 廃棄物の蓄積が進む時代のさなか、今後の課題の一つは、 ビデオ信号を送信する コンソールまたはグラフィックス カードから PC へ 無線で。
現在、さまざまなデバイスを画面に接続するために使用されている多数のビデオ ケーブルを必要最小限に抑えることを目的としています。 そして、このすべてのおかげで 802.11 AY 規格 と その帯域幅は 20 ~ 40 Gbps です。 ただし、 60 GHz の周波数はすでに存在していましたが、 しかし、HDMI 2.0 と同じ速度でデータを送信できる十分な帯域幅がありませんでした。 これは、大多数の画面やテレビには十分であることを覚えておいてください.
この規格の悪い点は? まあ、それは数メートルの範囲を持ち、壁を通り抜ける能力がないので、互いに隣り合っているデバイス用に設計されています。 ただし、環境への影響を軽減することについて話す場合、特にテレビの後ろにケーブルがぶら下がっているのを見るのが好きな人にとっては、その大規模な標準化は理にかなっています. これは私たちにはばかげているように見えますが、少なくない秩序を愛する人にとっては重要なポイントです。 将来がどうなるにせよ、ビデオ ケーブルに別れを告げる技術はすでに存在しています。
マーケティングの大きな間違い、それを VR に関連付ける
そうですね、主な理由は XNUMX つありますが、主な理由は、標準がまだ HDMI ケーブルに取って代わるほど十分ではなかったことです。 もう XNUMX つの理由は、ビデオ信号を送信するデバイスの場合は送信デバイスが必要であり、モニターやテレビの場合は受信デバイスが必要であるということです。 その操作は Wi-Fi Direct と似ていますが、ビデオを送信し、より高い帯域幅を使用します。 つまり、どちらのデバイスも単純な HDMI 出力よりもはるかに高価で複雑なハードウェアを備えている必要があります。 したがって、何よりもコストの問題です。
ただし、最大のハンディキャップは、両方のデバイスに必要なハードウェアが必要であり、現時点ではまだ標準化されていないことです。 いずれにせよ、バーチャル リアリティなどのアプリケーションでは、多くの可能性があります。 残念ながら VR は普及していませんが、VR と同じように自由に移動できます オクルスクエスト、ただしモバイル ハードウェアに限定されません。 したがって、WiGig アプリケーションは、テレビから PC、ビデオ プレーヤー、またはコンソールへのケーブルを取り除くだけではありません。
さらに、市場に出回っている PC 用のハイエンド VR ユニットの多くは、PC からのビデオ信号を受信するために既にこの技術を使用しています。 仮想現実が持っていることと、平均的な購入者がテクノロジーを取得したいという欲求を引き起こすアプリケーションの欠如。 言い換えれば、彼らはそれをニッチな技術として宣伝しており、それ自体が大きな間違いです。