ゲームボーイクラシック、任天堂は何を待っているのですか?

レトロなシステムの記念コンソールのように、ポータブルのもの、特に当時最も人気があったものを懐かしく思います。 なぜしなかったのか Nintendo ゲームボーイクラシックはまだですか? それは実行不可能なのか、それともハイブリッド コンソールでクラシック ゲームを配信することに興味を失ったからなのか?

今日、ゲームボーイは時代遅れのデバイスと見なされていますが、当時は、バックライトなしのシンプルなモノクロ画面で何時間も遊んでいた世代全体のポケットにあった革命でした. ハードウェアに関しては、より良いマシンがありましたが、そのシンプルさ、任天堂のゲームでの優れた仕事、およびバッテリー寿命により、非常に人気がありました. そのため、任天堂が NES と SNES の Classic Mini バージョンの発売と成功の後、8 ビットと 16 ビットのコンソールをラップトップで使用しなかったことに常に驚かされてきました。

ゲームボーイクラシック

なぜ任天堂はゲームボーイクラシックをリリースする必要があるのですか?

京都の会社が最初のラップトップのゲームを発売するという発表と、そのコンソールでオンラインでプレイするためのサブスクリプションの一環として、カラー画面を備えたそのバージョンは、任天堂がゲームボーイをリリースしていない理由を不思議に思いました。その最初のハンドヘルドを記念するクラシック。 結局のところ、スーパーマリオのゲーム&ウオッチ、その後のゼルダで見たように、それを行うための技術は存在します。

実際、この実在しないコンソールを入手する動機の 8 つは、単純な懐かしさだけではありません。 しかし、バックライト付きスクリーンを改造したゲームボーイが、レトロファンの間で非常に人気があるという事実もあります。 さらに、16 ビット版と XNUMX ビット版のインパクトがそのままだった場合、ゲーム ボーイ クラシックのインパクトを想像したくありません。

もちろん、液晶画面とバッテリーに依存するということは、価格が大幅に上昇すると思われますが、ゲームボーイリンクの覚醒がゲーム&ウォッチに含まれていることで、すでに実証されています。ゼルダから、記念コンソールを作成するのに必要な電力はほとんどまたはまったくないだろう. 希望を失って2024年、つまりコンソールの35周年を待つべきではないのでしょうか、それとも完全に忘れるべきでしょうか?

Consolas Game Boy Portátiles ハンドヘルド デ ボルシージョ

スタンダードモデルまたはアドバンスベース

XNUMXつの可能性は、任天堂がゲームボーイゲームだけでなく、任天堂の最初のハンドヘルドの第XNUMX世代の技術であり、したがってはるかに高度であるが機能がそれほど高くないゲームアドバンスも含むゲームボーイクラシックを発売することです。スーパーファミコン。 そうすることは、任天堂にとって何の費用もかからず、その技術は、古典的なコンソールに基づいてモデルを作成するよりも余分な費用がかかりません.

私たちが見る唯一の問題は、それが古典的なデザインを持っていないということです.