EUVは10nmのNANDフラッシュのRAMメモリで使用されます

EUVはRAMメモリで使用されます

EUV技術について詳しくお話ししましたが、まだパイプラインに残っていることがたくさんあります。 あなたのアプリケーションが他の業界に大規模に転送されるという事実から始めます GPU および CPU チップなど RAM、ただし、 EUV 非常に複雑ですが、非常に低コストで処理できるのに、なぜDRAMに導入するのでしょうか。

これの主な問題は、なぜ業界がEUV技術を必要とするのかということです。 誰もがそれに移行していますが、一般ユーザーは実際には利点が何であるかを理解していません。 つまり、コスト、速度、スケーラビリティです。 XNUMXつのうち、おそらくスケーラビリティが最も重要です。コストと速度が比例せず、一方が低下し、もう一方が増加するためですが、スケーラビリティにボトルネックがあると、業界は進歩しません。

時間は本質的に速度に関連しており、誰もが早く到着したいと思っています

ポルタダEUV

機械エンジニアおよび平版マスク設計者の観点からの主な利点は、EUVが各彫刻で使用されるパターンのステップと数を単純に削減することです。

それ自体が重要な利点ですが、ナノメートル単位でより小さな波長を追加すると、トランジスタがより小さくなり、レーザーとスキャナーの精度を高めるために不思議なことに彫刻が改善されます。

したがって、TSMC、 サムスン および インテル ASMLスキャナー、特に韓国のスキャナーを入手するために戦っています。これは、ASMLスキャナーにテクノロジーを含めることを意図している(そして明らかに管理している)ためです。 NANDフラッシュ 明白な理由のために。

しかし、EUVはまだ成熟しておらず、非常に高価な技術ではないので、すべてが非常に高価なときにEUVが使用されるという事実とどのように結婚しますか? これが、すべてのメーカーがこの手法に切り替えることになった理由です…

NANDフラッシュの性質により、EUVをシリコンに適用できます

FotomáscaraEUV

業界がCPUやGPUなどのEUVになってしまう理由を理解するには、XNUMXつの決定要因があります。 XNUMXつ目は、セルの構造に関係しています。これは、セルを作成するために非常に規則的なパターンが使用されているためです。これは、セルが常に繰り返されることを意味します。

XNUMX番目の要因は、NANDフラッシュの市場投入に伴う量です。 これは単なる設計であるため、後でウェーハの製造を停止しなければ投資することで利益が得られます。また、パフォーマンスが向上し、それが常に良いため、スキンを更新することでも利益が得られます。

最後に、設計の冗長性により、より高い故障率が可能になるため、より収益性の高いウェーハとチップを作成し、最終価格を改善し、競争力を高めることができます。 これに加えて、これらのチップでより高速でより高密度を実現できるという事実を追加すると…スキャナーに莫大な金額がかかるにもかかわらず、Samsungが真っ先にそれらに投げ込んだ理由を理解できます。

マスクはDRAMだけでなくCPUとGPUの問題ではありませんか?

彼らは、誰にとっても、そうです 呼ばれます スペースブランク EUVマスクの数は、独自の構造と材料のために依然として問題です。 マスクは、明るい領域と暗い領域で構成され、XNUMXつの間の境界は非常にシャープです。

明るい領域は反射板で、表面から40〜50ナノメートルのサイズの非常に薄い層です。 この層の目的は、その時点でウェーハがブランクになるように反射を作成することです。したがって、光を反射するときは、その光を取得し、ミラーを通過させたままにしないために吸収体が必要です。これが主な問題です。

マスカラエンブランコEUV

レンズとマスクが十分に完璧でない場合、ウェーハ上の画像がぼやけてしまうため、トランジスタはうまく記録されません。 そのため、これを改善するために、電子ビームといわゆるフィルムが使用されます。これは、マスクの上の非常に薄い層で、ほこりや欠陥からマスクを保護し、彫刻がより完璧になるようにします。

電子ビームの使用は精度を向上させ、フィルムはそれを悪化させますが、マスクを保護することによって補償します。 したがって、NANDフラッシュ業界は徐々にEUVに移行し、数年以内にすべてのチップがこの現在高価な技術で製造されるため、数年で非常に大きな利益が見込めるはずです。