PS4のDualSense:互換性の欠如の原因と理由

PS5の場合の最も驚くべき制限の4つは、PSXNUMXでDualSenseコントローラーを使用できないという事実です。 特に、上記のコントロールノブの機能を利用する両方のコンソールで出てくるゲームがたくさんあるという事実を考えると、原則的に意味をなさない何か。 本当に何が起こっているのですか?

コンソールのビジネスモデルはRazorand Bladesと呼ばれ、メーカーはコンソールを非常に低価格で販売し、ゲームやアクセサリーを販売することで収益を上げています。 最初に、彼らは内部タイトルゲームとロイヤルティでそれを行います。これは独立した出版社によって販売されたシステムのゲームの各コピーに対する税金であり、したがって彼らはコンソール用のゲームを作るためのライセンスを取得しました。

PS4のDualSense

しかし、この時点で価格のコストも回収するのは周辺機器です。 PlayStation 最初の3世代のコンソールにはメモリカードがありましたが、PS5からコンソールにシリアルハードディスクが追加されたため、これらは不要になったため、これらの関連コストは最終的にコントロールノブにかかりました。 現在、PS4に標準装備されているDualSenseに進化していますが、残念ながらPSXNUMXでは使用できません。

PS4とPS5の両方のバージョンを持つPlayStationプラットフォームにはいくつかのスターゲームがあり、それらは次のようなヘビー級であることを考慮に入れてください。 グランツーリスモ7 , Horizon Forbidden West , 戦争の神:ラグナロク PS4でDualSenseを使用できないことを本当に正当化するものは何もないことは頭から明らかです。

DualSenseがPS4で動作しないのはなぜですか?

デュアルセンスPS4プロ

最初に明確にしなければならないのは、DualSenseがPS4で機能しないことを妨げる技術的な制限がないことです。これは、コントロールノブが行うのは、ユーザーが実行し、を介してコンソールに送信されるボタンの押下とレバーの動きを解釈するためです。 BluetoothインターフェースまたはUSBケーブル。 プロセッサは、リモートからの情報をどのように処理しますか? まあ、それがすることは、すべてのゲームを共通に使用する一連のライブラリを通してそれを解釈することです。 ソニー自体は、一方ではPS5 SDKを介して、そして人々が自宅に持っているコンソール上のシステムファイル内でそれらを開発者に提供します。

PS4の場合はどうなりますか? さて、新しいソニーのゲームパッドの追加機能を利用するために必要なオペレーティングシステムライブラリはありませんが、これらの追加機能なしではリモートを使用することさえできないこともわかりました。 森田によって設立された会社にとって、DualSenseは新世代のコンソールを購入する理由のXNUMXつです。

では、どうなるのでしょうか。 答えは、DualSenseと互換性のないPS4ですが、このためには、PS4とPS5の両方がサポートされている周辺機器のリストを内部的に使用し、これらのみがビデオゲームコンソールで動作することを理解する必要があります。 したがって、ここでは、PS5でDualSenseを使用できないXNUMX番目の理由がすでにあります。

周辺識別子?

はい、今日、購入するデバイスにはIDがあり、現在のようにさまざまな種類の情報が提供されます。

  • その機能とは何か、したがってシステムがそれをどのように処理する必要があるか。
  • そのメーカーは誰ですか?
  • 使用するインターフェースは何ですか。

PlayStation 5をお持ちの場合、DualSenseを識別するためにコンソールが実行する必要があることのXNUMXつは、コンソールのUSBポートに接続することです。 これは、USBデバイスとしてアクセスし、アクセスキーをコピーしてコンソールと通信することで、リモートのBluetoothコントローラーに透過的に実行されるためです。 この場合、識別コードはコンソールデータベースにあります。

これが、SONYがNVMe M.2 SSDのコンソールを最初の数か月間もブロックした理由です。これは、それぞれの特定のIDを除いて、すべてのSSDに汎用IDがあり、システムが何を認識できるようにするためです。一種の周辺機器です。 同じことがDualSenseでも起こりますが、すでに述べたように、DualSenseの識別は内部PS4リストの中で許可されたペリフェラルとして利用できません。

デュアルショック4で十分です

デュアルショック4Portátil

いいえ、私たちはキツネとブドウの話のようではありません。それは到着しなかったので、もはやそれらを欲しくないと言ったものです。 よく使われているDualSenseの触覚振動は別のポイントであり、素晴らしい体験ですが、PS5ユーザーとしては、各コンソールに標準装備されているAstroボットでの徹底的で十分に統合された使用しか見ることができませんでした。販売された残りの部分は、コントローラー機能を網羅的かつインテリジェントに使用していません。

したがって、PS4をお持ちで、信じられないほどのDualSenseを手に持っていないために髪を引っ張ったり、爪を噛んだりしている場合は、ゲームも良くならないことを定式化しましょう。 ゲームの実行速度が向上したり、グラフィックが向上したり、レベルデザインやゲーム構造が向上したりすることはありません。 その技術は、より高度なタイプの振動にすぎません。ちなみに、オーディオファイルをアナログ波に変換すると、オーディオファイルと同じように機能しますが、今回はDualSenseを振動させます。

いずれにせよ、そして結論として、特に新世代のコンソールの在庫が不足している中で、PS4でDualSenseをサポートするのにソニーは何の費用もかかりません。