ローエンドPCで最大のグラフィックスを提供するDLSSテクノロジー

私たちは過去にすでにあなたに話しました DLSS(ディープラーニングスーパーサンプリング)テクノロジー 技術的に言えば、それがどのように機能するか。 一方、この記事では、 この技術の未来 そしてそれがどのようにあなたがを最大限に活用することを可能にすることができるか グラフィック でも設定 ローエンドPC 、または最新世代のトリプルAゲームを機能させることもできます。 まともな以上 1秒あたりのフレームレート .

画質は重要です。特に、パフォーマンスが明らかに期待されるゲーミングPCに数百ドルまたは数千ドルを費やした場合はなおさらです。 より多くのお金を使うほど、より多くのパフォーマンスが期待できますが、残念ながら、誰もがPCにそれほど多くのお金を費やす余裕があるわけではありません。 ユーザーはプラットフォームを更新せずに何年もかかることが多く、時間の経過とともに、数百ユーロの費用がかかるグラフィックスは現在のゲームを動かすことができなくなります。

DLSSテクノロジー

DLSSとは何ですか?どのように機能しますか?

前にも言ったように、過去にすでに行ったので技術的な詳細には立ち入りません(Webで関連記事を探すことができます)が、DLSSはすべてのグラフィック品質とパフォーマンスの間の妥協点として提示されますPCの種類は、低解像度の画像を取得してより高い視覚品質に向上させるため、パフォーマンスへの影響を少なくしてゲームの見栄えを良くします。

NVIDIA DLSS

高解像度でゲームを実行するには、強力なグラフィックカードが必要です。これは、多くの場合、XNUMXユーロ以上を費やしたすべてのハードウェアと組み合わせると意味します。 DLSSはによって設計された関数です NVIDIA 予算のゲーマーを念頭に置いて、それが行うことは、画面に表示されているものよりも低解像度の画像を取得し、拡大縮小して見栄えを良くすることです。 その結果、画像が改善されるわけではありませんが、グラフィック設定を最大限に使用した場合とほぼ同じように見えますが、パフォーマンスへの影響は少なくなります。

たとえば、ゲームを1080pの解像度でレンダリングし、DLSSを利用して画像を1440pまたは4Kの解像度にスケーリングすることができます。 DLSSは再生するソフトウェアを公開し、時間の経過とともに、このソフトウェアは、画像がより高い解像度で画面上でどのように見えるかを再構築するための情報ベースを作成します。

DLSSテクノロジーを楽しむために何が必要ですか?

現在、DLSSテクノロジーを使用しているグラフィックカードメーカーはNVIDIAのみであり、2000年にRTX 2018シリーズグラフィックスがリリースされたとき、それは実際には彼らの主力機能でした。したがって、すべてのRTX2000シリーズグラフィックスとブランドの3000はこのテクノロジーとまさにそれを楽しむために必要なものです。

RTX 3060

DLSSは特定のゲームでのみ使用可能であり、関数との互換性はこれらの開発者に完全に依存することに注意する必要があります。 したがって、このテクノロジーは低予算のゲーマーにとって非常に魅力的ですが、業界ではまだサポートの初期段階にあり、すべてのゲームがこのテクノロジーの恩恵を受けるわけではないことを理解する必要があります。

DLSSと他の画像シャープニング技術

ゲームですでに使用されているDLSSに加えて、いくつかの画像シャープニング手法があります。現在、アンチエイリアシングとレイトレーシングのXNUMXつが最も一般的です。 アンチエイリアシングは、本質的にオブジェクトラインのギザギザのエッジのアンチエイリアシング方法であり、より鮮明で滑らかな画像を生成するために不可欠です。 AAには、空間と後処理のXNUMX種類があります。

空間アンチエイリアシングは、基本的にギザギザのエッジを取り除き、カラーサンプリングを使用して画質を向上させます。また、DLSSと同様に、ゲームはより高い解像度で表示されます。 解決策AAは、画像の解像度が低いときに存在しなかったピクセルを見つけて、元の画像に適用します。 これらの新しいピクセルが追加されると、ギザギザのエッジが著しく柔らかくなります。

アンチエイリアシングen juegos

後処理スムージングは​​、アルゴリズムを使用してピクセルを比較することで機能し、同じオブジェクトの一部であると判断された場合は、ピクセルをぼかします。 このほぼ同じピクセルブラーを実行すると、ギザギザのエッジも減少しますが、この方法では画質とシャープネスが低下します。 さらに、アンチエイリアシングはシステムパフォーマンスにいくらかの影響を及ぼします。ほとんどのゲームでは、適用するレベルを選択できますが、このレベルが高いほど、パフォーマンスは低下します。

その一部として、レイトレーシングは、仮想光に基づいたゲーム内の画像を作成することにより、リアリズムに焦点を当てています。 基本的な考え方は、現実的な方法で光と仮想オブジェクトの相互作用をシミュレートして、現実的な視覚効果を作成することです。 レイトレーシングは、場合によっては画質をフォトリアリスティックに近いレベルまで大幅に向上させますが、パフォーマンスの面でもかなりのコストがかかります。

レイトレーシングamd

アンチエイリアシングとレイトレーシングは画質を向上させる非常に効果的な方法ですが、どちらもパフォーマンスが犠牲になるため、DLSSが明らかに有利になります。 人工知能は、過負荷になる代わりにほとんどの作業を行います GPU、パフォーマンスを低下させるのではなく向上させます。 また、特にローエンドまたは古いハードウェアで、より一貫性のあるゲーム体験を提供します。