DirectX 12 Ultimate、次世代ゲームのグラフィックス標準

Microsoft 導入 DirectX 12 アルティメット 、PCゲームと将来を必要とするグラフィカルAPIの新しいバージョン 携帯 シリーズXは可能な限り類似しているように見えます。 したがって、開発者が次にどのプラットフォームに移行してもゲームを最適化するために利用できる重要なイノベーションが統合されています。

DX12 Ultimate、マイクロソフトの将来のグラフィック

directx 12 Ultimate
DirectXは2014年に発売されて以来、小さなアップデートで改善されています。 現在リリースされている新しいバージョンは大きな飛躍ではありませんが、十分な改善が加えられます PCと将来のXboxシリーズXの両方でより良い体験を保証します。

そして、今年の終わりにリリースされるこのDirectX 12 Ultimateバージョンは、開発者が次のようなグラフィックの進歩を適用できるようにするソフトウェアの問題で一連のノベルティを提供することに焦点を当てているということです レイトレーシング 将来のXboxシリーズXおよびPC用のグラフィックスを備えたゲームに AMD とNvidia。

これがこのバージョンの本当の目的であるため、開発者がプラットフォームに関係なくゲームとグラフィックスアプリケーションを最適化できるようにするためです。 たとえば、非常に興味深いレイトレーシングを使用できることを保証し、可変レートシェーディング、メッシュシェーダー、サンプラーフィードバックなどの他の改善さえも可能にします。

  • レイトレーシング 光の効果とグラフィック表現の余剰を改善するレイトレーシング技術です
  • メッシュシェーダー オブジェクトに詳細を追加する機能を提供します
  • 可変レートシェーディング バーチャルリアリティを重視しており、見ている場所のビジョンを改善し、周辺エリアを悪化させます。
  • サンプラーフィードバック パフォーマンスとテクスチャの読み込みを改善する

したがって、ユーザーがDirectX 12 Ultimateロゴが表示される新しいハードウェアを購入するか、新しいMicrosoftコンソールを購入すると、ゲーム体験を変え、次世代のゲームに意味を与えるこれらすべての改善を楽しむことができます。 。

加えて、 NvidiaとAMDの両方は、彼らがサポートすることをすでに確認しています MicrosoftのグラフィカルAPIのバージョンは言った。 違いは、DX12 UltimateをサポートするNvidia GPUが増える一方、最新のAMDグラフィックスのみがサポートされることです。

これはマイクロソフトがコメントしたものです 開発者ページ DirectX 12 Ultimateがもたらすメリットについて:

DirectX12 Ultimateは、基本的に、ゲーマーが次世代ゲームの最先端の機能をサポートするために必要な要件を満たしていることを保証する機能強化です。

DX12 Ultimateは、これらのすべての新機能をサポートしていない既存のハードウェアとのゲームの互換性に影響を与えないことに注意することが非常に重要です。 実際、DX12 Ultimateの機能を使用する次世代ゲームは、DX12 Ultimate以外のハードウェアで引き続き実行されます。 明らかに、新しい機能の視覚的な利点は享受できませんが、ハードウェアの特定の特性に応じて、より優れた魅力的なゲーム体験を提供することができます。

PCエコシステムにはさまざまなハードウェアが含まれており、DX12 Ultimateはサポートされていないハードウェアに悪影響を与えることなくパフォーマンスを向上させます。

次のビデオでは、 NVIDIA 新しいバージョンがグラフィックスで提供するすべての利点を示しています。 結果はそれ自体を物語っています。 ですから、年末から見られるゲームがもたらすものすべてを見たいという願望はすでにたくさんあります。 PC用とXboxシリーズX用の両方が届きます。

ソース> ベルジェ