GDDR6はPCのメインRAMを置き換えることができますか?

ソニーとの仕様の発表後、特定の分野で最も開かれた質問のXNUMXつ Microsoft その PS5と 携帯 Xシリーズ なぜPCでは統合メモリを使用しないのですか? つまり、二次的な質問が同時に発生します。なぜ GDDR6メモリ コンソールが成功した場合、メインPCとして使用されませんか? 次に回答するのは良い質問です。

RAM 記憶は持っています 20年以上の間常に問題になっています。 それはまだPCの主なボトルネックです(SSD 論理的に離れている)そして残りの主要コンポーネントが徐々にパフォーマンスを向上させる場合、メーカーは金価格で請求する小さな改善しか得られません。

GDDR6はPCのメインRAMを置き換えることができますか?

しかし、その側面を見ると、膨大な種類の現在の記憶がこれを青ざめたままにし、各世代のコンソールはそれが可能であることを強調していますが、なぜそうではないのでしょうか?

統一は一般的なPCにとって一歩後ろです

APU de una XboxシリーズX

逆のように見えるかもしれませんが、メモリの共有は、PCのいくつかの側面で後退しています。 GDDRは世代を超えてはるかに高速であり、新しいGDDR6とGDDR6XはGDDRへのもうXNUMXつの飛躍であるというのは事実ですが、PCでカバーする必要性はほとんどこの要素に関係していません。

非常に有名なスローガンが正確に言ったように、「制御のない力は役に立たない」、そしてこれはPC上でほぼ完全に実行されます。 PCはで構成されています CPU、RAMおよび GPU 異なる場所で働く主な俳優として 特定の地域 なので、DDR4 RAMをGDDR6に置き換えると、アクセス時間と可用性という基本的な問題が生じます。

コンソールはこのシステムを6つの理由、つまりコスト削減のためだけに使用しますが、CPUの観点からすると、これはかなり貧弱なシステムです。 帯域幅はGDDRXNUMXで壮大ですが、レイテンシは高周波数のCPUとIPCで動作するには高すぎます。

キャッシュは非常に高速であり、CPUレジスタ、ALU、およびアルゴリズムがダウンタイムなしで実行できるため、情報の継続的な散布が必要であり、パフォーマンスと効率を損ないます。 さらに、GDDR6で一般的なルールとして見られるのは、GPUに情報を送信するためにのみ使用される帯域幅であり、そのピークはコピーでのみ到達しますが、除外されます 読み書き ここで、 そのパフォーマンスは急激に低下します。 。

レイテンシが非常に低いと、コンソールのAPUコアでCPUパフォーマンスが大きく影響を受け、他のデバイスとリソースを共有することでiGPUのパフォーマンスも低下します。

GDDR6は互換性とアップグレードの問題を引き起こす

GPU XboxシリーズX

GDDR6は、これらの速度を達成するために電気信号が非常に制限されているタイプのメモリです。 これには、PC上でXNUMXつの直接的なことが含まれます。 マザーボード 現在PCB上にあるGPUで行われているように、またははんだ付けする必要がある外部モジュールを使用して専用バスを作成します。

信号の高調波ノイズ、ジッター、およびアクセス時間は、更新が可能な交換可能なリムーバブルモジュールに基づいて、一般的なRAMメモリ(スロット)のようなフォーマットを妨げます。

GDDR6には、 より高品質のPCB 各モジュールの信号の整合性を維持するために、CPUとGPUもこのタイプのメモリのモジュールに(物理的に言えば)信じられないほど近くなければなりません。 相互接続は、PCIeを介さずに直接バスを使用して行う必要があります。これは、現在のSSDでは複雑なことです。

インテリアPC

それらを統合すると、別のレイテンシが想定されます。前述のバスからのデータのアクセスとダウンロードは非常にペナルティが課せられるため、現在のGPUにVRAMがないと、システムのRAMのパフォーマンスが多少低下します。

これにはもうXNUMXつの問題があります。そのタイプのメモリを更新することです。 このようなシステムでは、マザーボードとGPUを同時に変更する必要があります。後者は最初の(はんだ付け)に含める必要があるため、モジュール性とGPUのアップグレードが大幅に削減され、全体のコストが増加します。

したがって、このような変更を選択すると、パフォーマンスが完全に逆効果になり、完全なモジュラーシステムになるため、コンポーネントの変更が制限され、コンポーネントのコストも高くなります。