AppleはM2チップに失望している:5nm、より良いグラフィックスとより多くのメモリ

最後の夜 Apple 最新で最も優れたチップであるM2を発表したため、現在のM1が更新され、これから登場するものの最も基本的なバージョンになります。 問題は、期待が非常に高く、その口径のスラットが設定されているときに通常発生するように、打撃が大きいことです。 新しい アップルM2 長子の直接の進化であり、 GPU より興味深い改善よりも帯域幅。

クパチーノの人々が提示するのは奇妙な失望です。なぜなら、一方では明らかな進歩がありますが、他方ではそれはより同じように感じられ、おそらく必要性とTSMCの遅延。 いずれにせよ、ニュースと改善点は非常に短いので、スライドでそれらすべてを一度に説明しますが、それでも、このチップを詳しく見てみましょう。

AppleはM2チップに失望している

Apple M2、ニュースと機能

基本とその主要な機能から始めます。 また、それ自体は3nmチップではないことを考慮に入れる必要がありますが、それでも LPPで5nm このノードの設計がAppleが「第XNUMX世代」と呼んでいるものに到達するようにTSMCによって製造されました。 言い換えれば、それは N5 + 25%高い密度を提供し、 20億個のトランジスタ 元のM1よりもわずかに広い領域にあります。

アップル-M2-7

この4億個のトランジスタの増加により、GPU用にさらに2ユニットを含めることが可能になり、10コアに達します。 CPU すでに知られているまま 4つのPコアと4つのEコア 面白いことに、Appleは実際の頻度を明らかにしていませんが、キャッシュの階層とパフォーマンスに関する特定のデータを提供しています。

アップル-M2-10

4つのPコアには次のものが含まれます 192 KBのL1I、128 KBのL1D、および16 MB 4つのEコアが取得する間、それらすべてによって共有されるキャッシュの 128 KBのL1I、64 KBのL1D、および4 MB 共有メモリの。

より多くのRAMメモリ容量、今はLPDDR5

より多くのパワーはまた、主要なコンポーネントの特定の変更を意味します。 Appleが話していることを覚えておいてください + 18%CPU 35%の高速化 グラフィックカードと 40%高速なニューラルエンジン 。 これらすべてをまとめてキャッシュの階層を見ると、Appleがメモリ帯域幅と容量を50 GB LPDDR16Xから約4%に増やすことを選択したことを理解するのは非常に簡単です。 24GBのLPDDR5 そして68GB/秒対以上に直面している 100 GB / sの .

アップル-M2-10

このデータを見ると、アーキテクチャの変化は明らかです。 Appleは現在のものを改善し、飛躍的に前進しましたが、周波数が指定されていないため、IPCがパフォーマンスの点でどれだけ対応し、GHzにどれだけ対応するかはわかりません。これは、メーカーや設計者に典型的なことです。

これに加えて、パフォーマンスではなく効率が再び進んでいることを示すためにPCプロセッサと比較して、Appleはユーザーにとって重要であると考えるいくつかの主要なテクノロジーを除外しました。 Mac 製品:

  • ニューラルエンジンは最大で処理できます 15.8秒あたりXNUMX兆回の操作 、M40より1%以上多い。
  • メディアエンジンには、より高い帯域幅のビデオデコーダーが含まれており、 8KH.264およびHEVC .
  • Appleの強力なProResビデオエンジンにより、4Kおよび8Kで複数のストリームを再生できます。
  • Appleの最新 セキュアエンクレーブ クラス最高のセキュリティを提供します。
  • 新しい 画像信号プロセッサ(ISP) より優れた画像ノイズリダクションを提供します。

多くの人が、パフォーマンスの大幅な向上、コアの増加、アーキテクチャの改善、そしてもちろん効率の向上を期待していました。 AppleがこのM2で提示したのは間違いなく一歩前進であり、現在存在するものを改善し、他のタスクよりもゲームに焦点を当てているようです。GPUのパワーをXNUMXユニット増やし、CPUで見られるジャンプをほぼXNUMX倍にするからです。 Appleがゲームの世界を脇に置きたくないという明らかな症状。

APPLE-M2-die-e1654538655978

問題は、到着が遅く、非常に遅くなることです…しかし、会社は試みをあきらめず、このため、MetalFXと呼ばれる新しいテクノロジーを作成しました。

M2とMetalFXを備えたゲームセクター向けのApple

エミュレートしようとして NVIDIA, AMD, インテル   DLSS、FSR 2.0、およびXeSS 、Appleは、MetalFXと呼ばれるAIタイムスケーリングシステムのように見えるテクノロジーを作成しました。 XNUMXつの名前付きオプションの基本的な考え方がありますが、この新しいテクノロジーを備えたAppleは、高速リソース読み込みAPIも統合して、ゲームの読み込み時間を短縮しています。

Apple-M2-MetalFX

私たちがお互いを理解するために、彼らは望んでいたようです DLSSとDirectStorageを組み合わせる 単一のシステムで。 会社はそれをこのように言います:

Appleのシリコンの力により、EAのGRIDLegendsやCapcomのResidentEvil Villageなどの今後のタイトルを含め、すべての新しいMacでAAAゲームを簡単に実行できます。 そして、Appleのシリコンも iPad、ゲーム開発者は、今年後半にMacとiPadに登場するHelloGamesのNoMan's Skyのように、AAAゲームをより多くのユーザーに提供できます。

すべてのAppleプラットフォームでゲームを強化するソフトウェアの最新バージョンであるMetal3は、Macゲームを新たな高みへと導き、Appleシリコンの可能性を今後何年にもわたって解き放つ新機能を導入します。 MetalFXアップスケーリング 開発者は、計算量の少ないフレームを使用して複雑なシーンをすばやくレンダリングし、解像度のスケーリングと時間的スムージングを適用できます。 その結果、パフォーマンスが向上し、ゲーマーはより応答性の高い感触と見事なグラフィックを実現します。

ゲーム開発者は、ストレージからGPUへのより直接的なパスを提供することで待機時間を最小限に抑える新しい高速リソースローディングAPIの恩恵も受けているため、ゲームは高品質のテクスチャとジオメトリに簡単にアクセスできます。 リアルで没入型のゲームプレイのための広大な世界を作成するために必要な品質。

AppleはXNUMX大企業のアイデアを結集しているようだ Microsoft ゲームのオプションを独自のものとして提示します。 選択されたアイデアとパスにより、論理的には、新しいチップにレイトレーシング、VRR、またはメッシュシェーダーのユニットが表示されると思います。

問題はタイミングとパフォーマンスそのものです。 Appleは、RDNA 2とXeがポータブル市場に参入する直前に時流に乗る機会がありましたが、今では、特にそのチップを同じレベルのゲームでプレイできることをユーザーに納得させるのは非常に困難になります。 競合他社よりも、 まだ見られない 。 一方、このApple M2はこのセクターの最初のステップであり、その推進力はその売上がどのように進化するかにかかっています。