Pourquoi CECI n'est-il pas sur tous les contrôleurs de PC et de console ?

Les contrôles de contrôle n'ont pas beaucoup évolué ces dernières années, cependant, il y a un changement que nous ne comprenons pas pourquoi il n'a pas été standardisé et intégré dans chacun d'eux car son utilité est plus que claire et la gamme de jeux est large que nous peut jouer avec un contrôleur de style console. C'est-à-dire qu'il est possible de les jouer assis depuis le canapé à la maison ou d'où que nous les apprécions. On parle de intégrer un trackpad dans un gamepad.

Pourquoi CECI n'est-il pas sur tous les contrôleurs de PC et de console

Il y a quelques années, Valve a publié son Steam , qui a fini par être un fiasco commercial en raison du fait que sa principale nouveauté, l'inclusion d'un trackpad, n'a pas été suffisamment appréciée, notamment par les critiques. Nous avions déjà vu l'idée dans la PS4 Dual Shock 4, mais la clé dans le cas du contrôleur de la société de Gabe Newell était dans le fait qu'il était placé à portée du pouce gauche, permettant de l'utiliser comme alternative à la commande numérique classique, la croix ou le D-Pad, et le stick analogique gauche. Pour que? Eh bien, on pensait pouvoir jouer à DOTA 2 en déplaçant le curseur avec le doigt tout en utilisant les boutons de la manette pour remplacer les clics de souris et les appuis au clavier.

Est-il judicieux d'intégrer un trackpad dans une manette de jeu ?

En fait, la raison pour laquelle le Steam Controller ne fonctionnait pas était due au fait que le trackpad d'un gamepad ne donne pas la même précision que la souris et le clavier. L'erreur de Valve a été de le présenter comme un remplacement ou une alternative alors qu'il ne respectait pas les normes minimales. Cependant, il manque l'application de la pensée latérale. Comprenez cela comme la recherche de nouvelles façons de résoudre les problèmes par le biais de solutions atypiques ou qui n'ont pas été initialement envisagées.

Manette de jeu

La grosse erreur qu'ils ont également commise dans le Steam Deck est dans le D-Pad, qui ils auraient dû éliminer pour un trackpad beaucoup plus grand , car cela peut offrir toutes les fonctionnalités dans leur intégralité et également étendues. Bien que ce ne soit pas le seul élément à remplacer dans un contrôleur, mais aussi le stick droit . Honnêtement, après avoir testé le trackpad droit du portable Valve pour le mouvement de la caméra, je ne comprends pas comment on n'a pas envoyé cette pièce aux potentiomètres une fois pour toutes.

Beaucoup diront qu'il y a une tradition quand il s'agit d'utiliser des boutons de commande et du blablabla, mais les traditions doivent être brisées. La même chose a également été dite lorsque la première console apprivoisée à deux mains sans joystick est sortie. Te souviens-tu quand Nintendo introduit le stick analogique sur sa Nintendo64 ? Elle aussi nous paraissait extraterrestre en son temps et regardez aujourd'hui à quel point c'est une pièce incontournable.

Ils permettraient une plus grande accessibilité

L'un des problèmes que beaucoup de gens se détournent des jeux vidéo est qu'ils le voient comme quelque chose de complexe, car il existe un grand nombre de boutons et de combinaisons. En son temps, il a été essayé avec la télécommande Wii, qui a remplacé les boutons par des mouvements avec le contrôleur lui-même, mais il n'a pas été standardisé, cependant, le concept a évolué vers la réalité virtuelle.

Et qu'est-ce que le trackpad a à voir avec tout cela ? Eh bien, nous pouvons faire certains mouvements avec le doigt sur la surface pour représenter certaines actions à des moments précis. Cela semble idiot pour les joueurs les plus expérimentés, mais ce n'est encore qu'une autre application. Dans tous les cas, l'important est que les joueurs sont souvent opposés aux changements et l'inclusion correcte d'un trackpad dans un Gamepad améliorerait grandement l'expérience de jeu pour la plupart des gens.