Conception de l'interface utilisateur: le cinéma et la télévision comme source d'inspiration

Les films et séries actuels, en particulier ceux avec un cadre un peu plus futuriste et où la technologie joue un rôle important, ont copié l'un des éléments les plus caractéristiques des jeux vidéo: le hud, des graphiques qui servent non seulement à définir mais aussi à aider et à donner des informations utiles à l'utilisateur. Et aujourd'hui, ils sont devenus une source d'inspiration pour les concepteurs d'interfaces.

HUD et autres graphiques, pourquoi ils comptent

Conception de l'interface utilisateur: cinéma et télévision

À l'heure actuelle, l'utilisation d'interfaces tactiles et, prochainement, un plus grand déploiement dans l'utilisation des applications de réalité augmentée, tout élément graphique affiché à l'écran aura une plus grande pertinence. Parce qu'il faut rechercher la simplicité, la facilité d'utilisation et l'utilité réelle de tout ce qui est mis à l'écran. Pour cette raison, le cinéma et la télévision peuvent être la meilleure source d'inspiration à l'heure actuelle.

Le terme HUD (affichage tête haute) fait référence dans le monde du logiciel à tous les éléments qui sont toujours visibles montrant des informations utiles à l'utilisateur. Par exemple, dans le monde des jeux vidéo, les HUD sont tous ces graphiques que vous pouvez voir à l'écran. Comme les barres d'état de nos personnages et où le niveau de santé est affiché, les munitions restantes ou même les petites sections de la carte avec lesquelles il est plus facile de s'orienter et de savoir où aller pour terminer la mission.

Eh bien, ces éléments graphiques où ils ont le plus évolué sont ceux du cinéma et de la télévision, même si nous ne pouvons pas non plus oublier la publicité. Dans ce type de contenu, on a vu qu'ils apportent de plus en plus de valeur. D'une part, ils ont permis une plus grande spectaculaire, ce qui a favorisé l'attention de l'utilisateur. De l'autre, non seulement ils ont donné une plus grande atmosphère, mais ils ont également compté plus clairement ou ajouté des informations supplémentaires au contenu qui était dit.

Par exemple, dans des séries comme Sherlock, la version BBC mettant en vedette Benedict Cumberbatch, ces éléments ont été utilisés de manière très correcte. Aussi dans d'autres plus récents comme Control Z à travers ces interfaces d'application et services en ligne pour montrer ce que certaines personnes qui apparaissent dans l'image font sans le dire.

Et pour tout cela, en Hudsandguis ils ont compilé une série d'images et de fragments vidéo de films, séries, jeux vidéo et publicités où ces interfaces aident à raconter les histoires. Un travail très marquant qui intéresse peut-être beaucoup les concepteurs d'interfaces et d'expériences utilisateurs.

Quelques exemples, le film Ghost in the Shell. Là, tout est mélangé, des images entièrement réalisées en 3D avec d'autres où des éléments sont intégrés dans la capture réelle pour réaliser cette atmosphère saisissante et futuriste du film.

D'autres sont les graphiques que vous pouvez voir dans les films comme Spider-Man: pour From Home. Vous vous souvenez sûrement des hologrammes avec lesquels Peter Parker configure son nouveau costume. Ou tout ce que Mystery voit quand il utilise le brassard - avec lequel les drones - ou à l'intérieur de son propre casque. Un casque qui se superpose comme vous pouvez l'imaginer.

Marvel les films sont parmi ceux qui utilisent le plus ce type d'élément. Surtout si Tony Stark et toute sa technologie sont impliqués d'une manière ou d'une autre, mais où vous pouvez le plus profiter de tout cela, c'est dans les jeux vidéo. Comme nous l'avons dit, là c'est quelque chose de plus courant et c'est beaucoup plus utile. On pourrait nommer des centaines de jeux comme Halo Wars 2, The Division, Cyberpunk 2077, Call of Duty, Et beaucoup plus.

Inspiration pour les YouTubers

Si vous vous consacrez à la création de contenu, tout cela est également très intéressant. Parce que lorsque vous créez des vidéos pour des plateformes comme YouTube, des choses comme ça peuvent faire la différence et aider à fidéliser davantage votre public. En plus de donner de la valeur face à la production mondiale et de tout raconter plus clairement et en profondeur sans accabler ceux qui veulent juste quelque chose de facile à digérer.

La seule chose est que tout ça nécessite la connaissance et l'utilisation de spécialisé applications tel as Photoshop, After Effects, Motion 5 ou similaire pour générer les éléments, les animer puis les introduire dans votre éditeur vidéo. Bien sûr, il existe également de nombreux sites Web avec des modèles et des éléments déjà générés pour simplement faire glisser sur la chronologie.

D'une manière ou d'une autre, ce sujet va très loin et peut être une véritable obsession si vous aimez le design, le monde multimédia, les jeux vidéo et la création de contenu. Nous ne sommes donc pas responsables du temps que vous pouvez passer à regarder des sites Web comme celui-ci avec ses multiples captures et vidéos.