La Nintendo Switch 2 gagne en force et ce serait comme ça

Officiellement Nintendo n'a pas encore annoncé de date, de nom ou de concept sur ce que sera sa prochaine console de jeux vidéo. Cependant, nous avons quelques informations légères qui peuvent nous aider à nous faire une idée de ce à quoi nous pourrions nous attendre. une éventuelle Nintendo Switch 2 ou peu importe comment la société de Kyoto décide de l'appeler à la fin. Quel que soit le résultat, nous avons décidé de procéder à un exercice de spéculation, mais toujours à partir de ce qui est possible.

Le lancement de la Nintendo Switch a eu lieu au printemps 2017, donc plus de cinq ans se sont écoulés depuis son lancement. Selon le succès d'une console, celle-ci peut avoir une durée de vie plus ou moins longue, mais on estime que la moyenne est généralement de 7 ans pour les systèmes qui ont eu du succès. N'oublions pas que la console hybride de Nintendo a réussi à dépasser les 110 millions de consoles vendues, un chiffre qui la place au niveau d'autres jalons de l'entreprise comme la Game Boy originale ou la Nintendo DS.

La Nintendo Switch 2 gagne en puissance

L'océan bleu de Nintendo

Il faut tenir compte du fait que l'entreprise de Kyoto est totalement atypique et présente depuis des années des produits basés sur le concept de l'océan bleu. L'idée n'est autre que de créer un produit unique que la concurrence ne veut pas créer, mais qui devient une catégorie à part entière. Les conséquences de celui-ci ? Manque de concurrence et quand elle disparaît il n'y a pas de guerre des prix. Cependant, Nintendo a sorti ses consoles avec plus ou moins de succès, donc la formule ne marche pas toujours.

  • NintendoDS : double écran et l'un d'eux tactile, a rencontré un vif succès.
  • Wii : télécommande par le mouvement, succès momentané les premières années, mais s'est essoufflé lorsque la concurrence a copié le concept. Finalement, Nintendo l'a abandonné, bien que de temps en temps ils le sauvent.
  • Nintendo 3DS : Héritage direct de la DS et saut générationnel de celle-ci, doit son nom à l'écran stéréoscopique qui s'est soldé par un fiasco, mais la console a été un succès, bien qu'avec moins de ventes que la NintendoDS.
  • Wii U : Le concept de contrôleur d'écran a été un énorme fiasco, le plus gros échec de l'entreprise si vous ne comptez pas le Virtual Boy.
  • Commutateur Nintendo: concept de console hybride, portable haut de gamme avec Dock pour la connecter à la TV. succès retentissant

Par curiosité, sur les portables, et si l'on ne tient pas compte de Game Boy Color, une expérience pensée en un mois, normalement les changements au niveau du concept des consoles de poche de Nintendo se produisent toutes les deux générations, donc le successeur de Switch devrait ressembler à une version vitaminée de l'actuelle. Comme Game Boy Advance a été comparé à Game Boy ou 3DS par rapport à DS.

Suite console Nintendo Switch 2

Éléments externes à corriger et ajouter dans Switch 2

Il est vrai qu'une console de nouvelle génération apporte plus de puissance, cependant, les améliorations ne doivent pas venir uniquement de la section technique. Sinon aussi dans l'expérience de jeu et la manière d'interagir avec le système. C'est-à-dire, dans les contrôles d'entrée, il y a deux choses que Nintendo devrait corriger dans le successeur.

  • Le problème de dérive, cela peut se faire à l'aide d'une caméra infrarouge à la base de ceux-ci ou à l'aide de bâtons magnétiques.
  • Convertissez les boutons LT et RT en déclencheurs à défilement complet, idéaux pour les jeux de vitesse et FPS.
  • C'est déjà plus improbable, mais Nintendo avait un brevet dans lequel les boutons L et R étaient remplacés par une molette de souris placée horizontalement. Ils sont également venus breveter un système avec une caméra frontale capable d'interpréter les gestes de la main.

Joy-Cons Nintendo Switch

Le choix de l'écran

Choisir un écran sur une console portable est difficile, d'une part, on peut être tenté d'attirer les gens avec une image plus nette, mais d'autre part, une dalle avec plus de pixels non seulement consomme plus, mais demande aussi plus de matériel. beaucoup plus puissant, à la fois en puissance de traitement et en vitesse de mémoire. Ce qui signifie une consommation beaucoup plus élevée, un problème auquel Nintendo a toujours été très sensible et qu'ils en tiennent beaucoup compte.

Une console avec une résolution Full HD est souvent attendue, et il est très probable que nous nous trompions sur ce que nous allons dire, mais nous pensons que la Switch 2 pourrait encore une fois profiter de l'écran de l'excellente Switch OLED, ainsi que le Dock qui accompagne le dernier. modèle de console. Après tout, le Steam Deck a presque la même résolution et une moins bonne netteté, et le public n'a pas été déchiré. Donc si au final on ne reçoit pas une console avec une meilleure résolution d'image, rien ne se passera non plus.

Dans tous les cas, puisque Nintendo a déjà confirmé qu'il sera rétrocompatible, nous ne nous attendons pas à un facteur de forme étrange en termes d'écran ou quelque chose comme ça.

Que savons-nous des spécifications de la Nintendo Switch 2 ?

Le peu que l'on sait sur la console de la future console de Nintendo, on le doit à la fuite après le piratage de la NVIDIA serveurs, ce qui nous a permis de connaître une bonne partie des spécifications du RTX 40 récemment présenté, ainsi que le reste. de la gamme. Parmi la documentation divulguée, il y avait des références à l'API graphique NVN 2, une version plus avancée de celle utilisée dans Nintendo Switch et conçue par la société de Jen Hsen Huang pour son partenaire.

Eh bien, dans la documentation qui a fuité, dans les bibliothèques de la nouvelle API graphique, la ligne de code suivante pouvait être lue :

// Nombre de SMS activés sur ga10f
#définir __NVN_NUM_SMS_GA10F 12

Comme vous le savez bien, les SM sont les cœurs de NVIDIA GPU, de plus, le nom GA10F indique qu'il fait partie de l'architecture Ampere, correspondant au RTX 30 pour PC et portables. Cela signifie que nous avons 12 SM et que chaque SM a un total de 128 ALU sur FP32, alors nous parlons de 1536 cœurs ou unités CUDA sur FP32 pour le GPU. Comparativement c'est :

  • Deux fois plus d'unités que le GPU Xbox One.
  • 35 % de disques en plus que le GPU PS4
  • Trois fois plus d'unités que RDNA 2 dans le Steam Deck.

Dans tous les cas, la fuite n'a donné aucune information sur les vitesses d'horloge ou quoi que ce soit du genre, même si nous pensons qu'elles ne différeront pas de celles de la console actuelle.

DLSS sur le commutateur 2

L'autre nouveauté est le fait que Nintendo et NVIDIA pourraient appliquer DLSS dans les jeux, ce qui indiquerait la présence de soi-disant Tensor Cores dans chacun des SM. Cependant, nous n'avons aucune information sur la prise en charge du Ray Tracing. L'idée de DLSS est basée sur la possibilité de créer des images de chaque image du jeu exactement de la même manière, bien qu'à une résolution plus élevée, mais en moins de temps qu'il n'en coûterait pour le faire de manière native.

Cependant, DLSS a un problème et c'est qu'il dépend de la qualité des échantillons source, c'est-à-dire que la reconstruction n'est pas très bonne lorsque la résolution de départ est très faible. Cependant, c'est un excellent moyen d'économiser les ressources matérielles lorsqu'elles sont limitées. N'oublions pas que dans ce cas, nous parlons d'une console portable avec une batterie. De plus, le paradoxe de l'algorithme de Nvidia est que plus une carte graphique est puissante, moins il lui faut de temps libre pour reconstruire la scène.

Le problème avec le GPU du Switch 2 est que ses spécifications sont ce qu'elles sont, donc c'est bien pire que le RTX 3050, et cela ne compte pas une vitesse d'horloge réduite. Plus le nombre d'échantillons pour travailler plus de puissance. C'est pourquoi nous pensons que son utilité ne sera pas d'atteindre 4K, mais dans les jeux qui ne peuvent pas atteindre une fréquence d'images et une résolution minimales. Un problème que nous avons vu se répéter de nombreuses fois dans la console actuelle.

Contrôle DLSS 720p

Entrer dans le champ de la spéculation

Une fois que nous avons résumé toutes les informations connues concernant les circuits, nous devons prendre en compte une série d'éléments pour avoir une idée de ce à quoi nous pourrions nous attendre au niveau technique pour établir un scénario réaliste. Il faut partir du fait que la Switch d'origine au niveau technique est techniquement équivalente à la version portable d'une PS3 ou d'une Xbox 360 , donc avec le saut générationnel on devrait s'attendre au niveau d'une Xbox One ou d'une PS4 . Les consoles de bureau qui, lorsque la nouvelle console Nintendo sortira, auront déjà plus d'une décennie sur le marché.

Cela signifie que de nombreux jeux auxquels nous ne pouvions accéder jusqu'à présent qu'en le cloud Le format de la version pouvait être vu en cours de lecture native. Que pensez-vous de pouvoir jouer à des titres comme Resident Evil Village ou Elden Ring de n'importe où et depuis la console elle-même ? Cela ne nous semble pas une mauvaise chose.

Nintendo Commutateur Resident Evil Village

Quelle puce Nintendo utiliserait-elle pour le Switch 2 ?

Le premier Switch utilise un Tegra X1 sans modifications et si ce n'était pas pour l'information du 12 SM dans le GPU pour nous, celui qui aurait plus de chiffres serait l'Orin Nano, cependant, mais avec certains changements dans la conception finale . Autrement dit, nous parlerions d'une version modifiée de ladite puce.

Jetson Orin Nano

En dehors des cœurs GPU supplémentaires, la puce a suffisamment de puissance pour constituer un saut générationnel par rapport au Switch qui peut exécuter des jeux de niveau visuel PS4 et Xbox One à une résolution de 720P sans accroc. Des choses à mettre en avant ?

  • Le CPU doit avoir 8 cœurs , au lieu de 6, afin de faire correspondre ce nombre avec ceux de PS4 et Xbox One. Évidemment avec ISA ARM pour avoir une rétrocompatibilité avec Switch. La A78 a un IPC beaucoup plus élevé que l'A57 du Switch X51 , ce qui assure une augmentation des performances en ce qui concerne le processeur.
    • Sa fréquence d'horloge doit être la même que celle supportée par le CPU du Switch dans les différents modes d'utilisation, afin d'éviter les problèmes de timing lors de l'exécution de certaines librairies.
  • Mémoire LPDDR5 dans Switch , en particulier 2 puces mémoire avec 8 Go au total et une bande passante de 68 Go/s serait le minimum attendu en raison du timing de la console , il peut utiliser LPDDR5X.
  • La Le GPU Switch 2 devrait fonctionner à 768 MHz, donc les jeux Switch sur l'ordinateur portable se comporteraient comme s'ils étaient en mode bureau. C'est-à-dire plus de résolution et/ou d'images par seconde par rapport au mode équivalent de la console actuelle.

Stockage interne et cartes de jeu

L'un des plus gros problèmes de la console Nintendo est son stockage interne médiocre, ce qui conduit à tirer des cartes MicroSD, qui n'ont pas une vitesse très élevée. Concrètement, l'un des plus gros problèmes de la console, ce sont les temps de chargement, car les supports utilisés sont excessivement lents. Dans le même temps, il semble y avoir une réticence à utiliser des puces de mémoire plus chères.

Les jeux plus complexes nécessitent plus d'informations, nous sentons donc que Nintendo a utilisé un format compressé pour augmenter artificiellement la capacité de stockage des cartes de jeu de la nouvelle console ainsi que celles téléchargeables. Peut-être en utilisant une sorte de coprocesseur avancé dans Switch 2 qui sera capable de décompiler les données en temps réel et de manière transparente dans Switch 2 RAM. Dans tous les cas, nous ne pensons pas que Nintendo utilisera des disques NVMe pour sa console, mais nous pourrions voir les choses plus rapidement qu'eMMC comme c'est le cas avec les puces eUFS.

Gamecard Switch 2 rétrocompatible