Le secret de NVIDIA pour atteindre plus de 500 FPS dans Overwatch 2

Ce n'est un secret pour personne qu'Overwatch 2, plus qu'une suite, n'est rien de plus qu'une réédition Free to Play du premier opus. C'est donc un changement commercial dans le jeu en tant que produit. La particularité de ce business model ? Gagner de l'argent avec de petites transactions pour des aspects cosmétiques ou des avantages dans les jeux. Cela oblige le plus grand nombre d'utilisateurs à pouvoir jouer au jeu, de sorte que ceux-ci finissent par avoir des exigences très faibles. Cependant, nous sommes surpris de voir NVIDIA en utilisant Overwatch 2 comme exemple de la puissance de ses RTX 4080 et RTX 4090.

Le secret de NVIDIA pour atteindre plus de 500 FPS dans Overwatch 2

Le tireur de héros de Blizzard a une proposition très claire, en principe c'est un jeu de tir en équipe à la première personne avec les mêmes prémisses que les classiques comme le Call of Duty ou sagas Counter-Strike. Cependant, ajoutez le fait que chaque joueur contrôle un personnage différent avec des skins, des rôles et des capacités différents. Overwatch était donc le transfert des concepts des MMO et des MOBA aux jeux de tir à la première personne. Cependant, il a été oublié et maintenant Blizzard a décidé de lui donner une seconde chance sous la forme d'une deuxième partie de nom seulement et d'être Free to Play, pour voir s'ils peuvent à nouveau revitaliser leur jeu.

Plus de 500 FPS dans Overwatch avec les nouveaux graphismes NVIDIA

Quel est l'intérêt d'une carte graphique générant plus d'images par seconde que notre écran d'ordinateur ne peut en afficher ? Eh bien, c'est ce que NVIDIA a montré dans Overwatch 2 fonctionnant sur ses RTX 4080 et RTX 4090. Ce qui semble au premier abord un non-sens absurde vu les chiffres que l'on peut voir dans les graphiques de performances partagés par Jen Hsen Huang.

S'il y a quelque chose qui différencie aujourd'hui le PC des consoles, c'est la possibilité d'utiliser des moniteurs avec des taux de rafraîchissement élevés qui vont au-delà de 60 Hz, ce qui permet des fréquences d'images beaucoup plus élevées qui sont essentielles pour les jeux compétitifs. et eSports . Bien sûr, si l'on parle de vitesses supérieures à 360 FPS, cela n'a plus de sens, cependant, le message de NVIDIA n'est pas de parler de la puissance de ses cartes graphiques, mais de l'utilité de ses technologies d'accessoires et surtout de l'adoption de l'IA dans le graphisme. pour les jeux, car c'est son élément différentiel par rapport à AMD.

Il faut partir du fait que chaque nouvelle image reproduite à l'écran ne dépend pas uniquement de la carte graphique , mais aussi sur d'autres éléments comme le Processeur et la latence des périphériques. C'est pourquoi NVIDIA a déjà sorti Reflex en son temps afin de réduire la latence de capture d'entrée. C'est-à-dire ce que nous écrivons avec la souris et le clavier, ainsi que la sortie. Il faut partir du fait que plus la fréquence d'images est élevée, plus la durée dans le temps de chacun d'eux est courte. Ainsi, toute coupure de millisecondes est déjà une accélération. Cependant, ce n'est que la moitié de l'histoire.

Le secret de NVIDIA est l'interpolation d'image

L'exemple de NVIDIA avec Overwatch 2 affecte également le reste des titres. Si on a le même jeu, qu'on joue dans des conditions précises et qu'on monte en carte graphique, alors on se rendra compte qu'on arrivera à un point où en ajouter une de plus en plus puissante n'aide pas du tout. La raison? Le temps de trame correspondant au processeur central ne pourra plus être réduit à moins de le changer pour un plus puissant. Et c'est là qu'intervient DLSS 3 et son interpolation de trame, qui consiste en la vieille astuce consistant à générer une nouvelle trame à partir des informations de deux déjà existantes et dans le tampon d'image.

Interpolation NVIDIA

A haut débit on retrouve le paradoxe qu'il est très probable que deux trames soient consécutives, elles sont dans la mémoire de la carte graphique en attente d'être lancées. C'est là que le moteur de flux optique de DLSS 3 agit et en utilisant les dizaines de cœurs de tenseur , une trame intermédiaire est générée en un temps record , augmentant ainsi la vitesse du jeu. Étant donné que ces images intermédiaires, lorsqu'elles sont générées à partir d'autres, n'ont pas besoin de temps CPU, cela permet d'atteindre sans problème des taux aussi frénétiques dans les jeux compétitifs.

En d'autres termes, le message de NVIDIA n'est pas que vous avez besoin d'un RTX 4080 ou 4090 pour atteindre des fréquences d'images élevées, mais qu'à un certain moment, il n'est pas nécessaire de générer de nouvelles images de manière traditionnelle et c'est là que Deep Learning prend la barre.

Ne se traduit pas par un avantage concurrentiel

La raison pour laquelle le processeur est nécessaire pour générer une nouvelle liste d'écrans est due au fait qu'il doit capturer les actions du joueur avec la souris, le clavier ou le bouton de commande, ainsi que mettre à jour les éléments sur scène. Lesquels d'entre eux sont actifs ? Où sont-elles? Lesquels se sont heurtés ? Ce qui provoque une séparation entre la vitesse à laquelle les informations de mise à jour du jeu sont mises à jour et la vitesse à laquelle la carte graphique de notre PC génère les images.

overwatch 2

Pour le comprendre, il faut partir du fait que le processeur va toujours générer une nouvelle liste d'écran à une vitesse précise, donc l'action continuera même si on ne fait rien, c'est quand une de nos actions change l'avenir du jeu que les effets de cela sur le jeu sont calculés. Cette vérification n'est pas effectuée en temps réel, mais de temps en temps, elle est vérifiée de manière cyclique. Autrement dit, nous pouvons avoir un jeu fonctionnant par exemple à 120 FPS et les générer à 8.33 ms, mais dont le moteur interne tourne à 60 FPS et, par conséquent, le CPU capture les données d'entrée toutes les 16.63 ms. Ainsi, le temps de réaction du joueur n'augmente pas.

Nous ne savons pas à quelle vitesse Overwatch 2 lit les actions du joueur, mais nous sommes sûrs que les 532 FPS que vous obtenez avec un i9-12900K et un RTX 4090 ne correspondent pas à la vitesse à laquelle le moteur de jeu tourne. De plus, nous ne pensons pas qu'il dépassera 120 FPS, ce qui est la limite sur les consoles.