NVIDIA Omniverse Machinima: à quoi ça sert et comment l'utiliser

Lors de la présentation du lancement de la carte graphique GeForce RTX 30 Series le 1er septembre 2020, le NVIDIA Le PDG a présenté le nouveau NVIDIA Omniverse Machinima technologie, montrant une vidéo de démonstration. Dans cet article, nous allons vous expliquer en détail ce qu'est cette technologie, ce que ce est pour et comment vous pouvez l'utiliser.

Machinima est un terme qui vient de machine (Machine) et de cinéma (Cinéma), et est utilisé pour décrire l'utilisation de moteurs d'infographie en temps réel pour créer une production cinématographique. C'est la définition mais quelle est vraiment la technologie présentée par NVIDIA?

NVIDIA Omniverse Machinima

Un peu d'histoire sur «Machinima»

Ces «histoires» sont généralement créées en réutilisant des ressources de jeux vidéo pour générer des films d'animation qui sont ensuite partagés sur Internet. Les créateurs produisent ce type d'histoires depuis les années 1980 en utilisant le contenu d'une combinaison de jeux, d'actifs et d'effets 3D.

Ce média a gagné en popularité tout au long des années 1990 avec l'avènement de la création par les joueurs. Films sur les tremblements de terre »Construit à partir des séquences de jeu des titres à succès d'id Software Doom et Quake. Machinima s'est ainsi étendu aux principaux médias et a été utilisé dans toutes sortes de productions, des séries télévisées à la publicité. Près de trois décennies depuis sa création, le contenu de Machinima a eu des dizaines de milliards de vues.

Créer du contenu riche et engageant à partir de Machinima a longtemps été un défi pour les créateurs en raison des ressources limitées des jeux et de leurs outils d'animation. À cela s'ajoute la difficulté de produire des animations basées sur la narration à partir de cette approche en raison des limitations dans la création de mouvements crédibles.

Pour toutes ces raisons, maintenant NVIDIA a créé Omniverse Machinima, un environnement qui intègre la technologie d'intelligence artificielle et le rendu RTX au processus pour générer un ensemble d'outils avec des capacités sans précédent, permettant de créer des histoires en temps réel d'une manière beaucoup plus facile et beaucoup plus réussie. . .

NVIDIA Omniverse Machinima, de quoi s'agit-il et à quoi sert-il?

Selon NVIDIA, Omniverse Machinima permet aux joueurs du monde entier de maîtriser facilement l'art de la narration grâce à l'utilisation d'objets 3D, animés par les technologies d'intelligence artificielle de la marque.

Comme nous en avons discuté précédemment, il a été introduit pour la première fois le 1er septembre 2020 par le PDG de NVIDIA lors de la présentation de la RTX 30 Series, où ils ont déjà montré la première démonstration de son potentiel.

Grâce à NVIDIA Omniverse, les créateurs peuvent importer des ressources de jeu compatibles ou la plupart des bibliothèques de ressources tierces sur la plate-forme. Les créateurs peuvent ensuite animer automatiquement les personnages de leur choix à l'aide d'un estimateur de pose basé sur l'IA et de leurs séquences de webcam. Les visages des personnages peuvent prendre vie avec un simple enregistrement vocal en utilisant le nouveau NVIDIA Technologie Audio2Face et la réalité est recréée sans effort grâce à une physique haute fidélité telle que des particules, des fluides et des matériaux physiquement très précis.

Une fois les scènes mixées, rejouées et composées, la technologie de rendu de traçage de chemin est activée en un seul clic de souris pour une sortie finale la plus fidèle possible, grâce à Rendu Omniverse RTX .

NVIDIA Omniverse Machinima

La démo d'Omniverse Machinima présentée lors du lancement de la série GeForce RTX 30 a montré la capacité de l'application à rassembler des actifs de différentes sources. L'aperçu comprenait des scènes du jeu populaire Mount & Blade II: Bannerlord de TaleWorlds Entertainment et des ressources tierces de Turbosquid. Les fabricants de NVIDIA ont combiné des fichiers pour la conception initiale, puis ont utilisé NVIDIA PhysX et Flow pour ajouter de la fumée et du feu réalistes.

Avec AI Pose Estimator et Audio2Face de NVIDIA, ils ont réussi à piloter une nouvelle animation de personnage et la voix finale de la scène. Chacun de ces éléments a été mélangé avec Omniverse Machinima et livré dans une qualité époustouflante grâce au rendu RTX avec traçage de chemin intégré.

NVIDIA Omniverse est une plate-forme ouverte conçue pour la collaboration virtuelle et la simulation. Fournit un échange d'actifs d'outil de conception universel avec une visionneuse photoréaliste basée sur le traçage de chemin en temps réel; le moteur est conçu pour être physiquement précis, simulant automatiquement la lumière, la physique, les matériaux et l'intelligence des personnages. Avec Omniverse, les créateurs, les concepteurs et même les ingénieurs peuvent accélérer leurs flux de travail avec une interopérabilité en un clic entre les principaux outils logiciels et une collaboration transparente dans un monde interactif simulé.

Les joueurs intéressés par NVIDIA Omniverse Machinima peuvent désormais jeter un coup d'œil dans les coulisses de l'application et inscrivez-vous à la phase bêta à partir d'octobre 2020.