NVIDIA pourrait sortir une (nouvelle) console qui concurrence Xbox et PlayStation

Dans cet article, nous n'allons pas parler d'une vraie console, mais des possibilités qu'un jour nous verrons un NVIDIA console dans les magasins qui concurrence les marques actuelles. La popularité de la marque et son influence dans le monde du jeu vidéo est suffisamment grande pour la faire monter dans nos têtes. C'est pourquoi nous avons décidé de faire l'exercice créatif. Et toi? Pensez-vous que nous verrons un Console Nvidia ?

NVIDIA a une certaine expérience dans la fabrication de consoles, nous l'avons déjà vu participer au GPU de la première Xbox, Dans le PlayStation 3, la puce principale du Nintendo Switch et très probablement son successeur est le leur et ne parlons pas de leurs éventuels appareils Shield qui sont sortis à l'époque. Cependant, à ce stade, nous allons nous concentrer sur la capacité que NVIDIA peut avoir à lancer son propre système de jeu vidéo. La raison? Il a la technologie pour le faire et nous allons vous expliquer pourquoi.

NVIDIA pourrait sortir une (nouvelle) console

Une console NVIDIA est-elle possible ?

Bien que NVIDIA Grace soit un processeur conçu pour être utilisé dans les serveurs grâce à ses 144 cœurs et destiné à être utilisé avec le GPU pour le calcul haute performance H100, rien n'empêche NVIDIA de lancer une version beaucoup plus simple qui est combinée avec un RTX 40 construit sur une seule puce. Évidemment avec moins de cœurs et en utilisant la mémoire GDDR6 au lieu de HBM.

GPU NVIDIA RISC-V

L'une des clés des cartes graphiques NVIDIA, qui n'est pas utilisée sur les PC, mais sur d'autres appareils, est qu'elles ont un adressage de mémoire entièrement compatible avec l'ISA de l'entreprise. BRAS CPU. Cela permet de créer un système de mémoire entièrement unifié où les deux parties partagent le même pool de mémoire sans avoir à utiliser de mécanismes de copie. Quelque chose que PC cherchait depuis longtemps, mais qui est compliqué à partir du moment où nous avons le RAM et la VRAM séparée dans deux puits différents.

Ainsi, la puce de ladite console ne serait pas x86, mais compatible avec les binaires ARM et, par conséquent, les jeux devraient être à nouveau compilés dans le nouveau binaire pour fonctionner sur la console NVIDIA. Cependant, l'avantage de la société de Jen Hsen Huang est qu'ils ont d'excellentes relations avec différents développeurs de jeux sur consoles et PC.

Le modèle économique

Ce serait la même que celle de toutes les consoles, vendre du matériel pas cher et récupérer avec les royalties du logiciel et de la vente de périphériques. La console serait entièrement basée sur la vente et la distribution de jeux via la boutique officielle NVIDIA et le système d'exploitation serait une variante de Linux/Unix avec le menu de la console et le magasin NVIDIA intégré.

En revanche, la console NVIDIA aurait pu payer en ligne comme les consoles PlayStation et Xbox, mais avec des services intégrés comme GeForce Now pour pouvoir essayer les jeux sans avoir à les installer et éventuellement un catalogue de jeux en location à la demande que vous pouvez sélectionner pour profiter du nouveau système. Ce ne serait donc pas différent à cet égard des consoles que nous avons sur le marché.

La clé de tout, comme tout chez NVIDIA, c'est l'IA

Et nous arrivons au nœud du problème, la partie la plus importante de tout cela, qui ne sera rien de plus que le service que NVIDIA pourrait offrir pour porter ses jeux PC sur la nouvelle console avec peu d'effort et en utilisant l'IA pour transférer les binaires. de x86 à ARM facilement.

Portada Ghost Box IA

Pour cela, la réécriture binaire serait utilisée, qui essaie de modifier le binaire source pour le rendre compatible avec le binaire de destination. C'est une technique qui ne nécessite pas de puissance de calcul car elle ne se fait pas à chaud, mais plutôt sur le code source, mais elle peut finir par avoir des erreurs, donc elle peut nécessiter l'intervention d'un tiers. Eh bien, une solution à cela consiste à utiliser l'IA et dans des réseaux de neurones spécifiques qui apprennent la corrélation entre les instructions x86 et ARM, de la même manière qu'un langage est appris.

Une fois que le système a appris, le système peut déplacer le code d'un ensemble de registres et d'instructions à un autre avec une très faible marge d'erreur et en réduisant les coûts de développement. Gardez à l'esprit qu'une conversion, bien qu'elle soit moins chère qu'un jeu à partir de zéro, peut coûter plusieurs millions de dollars et qu'avec l'utilisation de l'IA, elle peut être réduite à quelques milliers.