Jump Dash Story: Comment j'ai créé ce jeu mobile avec mes deux enfants

La génération d’enfants d’aujourd’hui n’aime rien de plus que le «temps d’écran», que ce soit YouTube, ou jouer à des jeux sur un téléphone, une tablette ou un ordinateur portable / Chromebook. Mes deux enfants ne sont pas différents et je me suis donc demandé comment puis-je intégrer un peu de «temps d'écran» à quelque chose d'un peu plus productif que nous pouvons tous faire ensemble.

J'ai commencé à faire des recherches pour créer mon propre jeu mobile. Ayant été dans l'industrie informatique pendant plus de 20 ans, je connaissais la programmation, mais je voulais quelque chose de plus facile à utiliser que d'écrire des lignes de code, afin que je puisse impliquer les enfants et que nous puissions le visualiser et le créer beaucoup plus rapidement. La recherche d'outils de création de jeux mobiles sur Google a généré beaucoup plus d'options que je ne l'avais imaginé, j'ai donc commencé à restreindre les choix à ceux qui ne nécessitaient que peu ou pas de codage et qui avaient des exemples de jeux 2D simples créés avec eux. J'en ai essayé quelques-uns comme Godot et GDevelop, avant de finalement m'installer sur Construct 3.

J'ai eu un petit peu avec l'outil, me familiarisant avec les concepts et l'interface et j'ai vite décidé qu'il serait plus facile à apprendre au fur et à mesure. J'ai décidé que nous devions faire quelque chose d'assez simple pour notre tout premier jeu, donc un coureur sans fin de plate-forme 2D semblait réaliste et réalisable. Mon fils, âgé de 12 ans, s'est porté volontaire pour créer des personnages originaux pour le jeu et a commencé à dessiner des sprites dans un éditeur de pixels gratuit. Ma fille de 8 ans a eu l'idée de notre premier et principal personnage de jeu, un hot-dog! 😂 C'est là que le fait d'avoir l'esprit des enfants m'a fait sourire et me dire «euh ok, c'est cool et unique», comme je n'aurais jamais pensé à ça. Nous l'avons appelé «Mr Mustard» et mon fils a rapidement créé un hot-dog avec des jambes, des bras, un visage, couvert de moutarde et différentes versions pour lui sauter et courir. Je les ai assemblés dans le moteur de jeu pour les transformer en animations de sprites et juste comme ça, nous avons fait notre personnage principal du jeu! Non seulement cela, mais les enfants étaient en fait d'accord sur quelque chose et travaillaient bien ensemble, ce qui a fait un changement.

Tandis que mon fils continuait à assommer quelques personnages supplémentaires, ma fille et moi avons réfléchi aux designs d'écran, à quoi cela devrait-il ressembler, quels boutons devrions-nous avoir, quel style, quelles couleurs, quelle musique, etc. Au fur et à mesure que les idées circulaient, je me débrouillais pour construire les écrans et mettre en œuvre la logique. Nous avons travaillé dessus une heure ou deux à la fois au cours des prochains jours jusqu'à ce que l'écran de jeu soit terminé et que notre personnage animé soit jouable de manière simple. J'ai passé la semaine suivante environ, une petite heure ici et là à peaufiner le jeu, à ajouter une page d'accueil et un tableau de bord et à apprendre à publier des jeux mobiles. Un Android Le jeu semblait être la plate-forme cible la plus réalisable et aussi la moins chère, avec un coût unique de 25 $ pour s'inscrire en tant que développeur sur le Google Playstore, par rapport à Applefrais annuels récurrents de 99 $. De plus, nous avions tous des appareils Android dans notre maison, donc c'était vraiment une évidence.

Au fur et à mesure que le jeu commençait à prendre forme, les enfants et moi avons imaginé de nouvelles fonctionnalités, telles que le déverrouillage d'autres personnages et l'augmentation de la difficulté, et nous nous sommes mis d'accord sur ce qui allait faire la première version du jeu et ce qui pourrait attendre une future version. Nous avons exporté de nombreux packages apk du jeu vers mon téléphone et les tablettes pour enfants, et le test a fonctionné comme prévu et a corrigé quelques bugs jusqu'à ce que nous soyons satisfaits de ce que nous avions réalisé.

Je me suis ensuite inscrit sur le Playstore en tant que développeur et j'ai commencé à me familiariser avec tous les détails que vous devez fournir pour publier votre jeu. Nous avons décidé que nous voulions que le jeu soit adapté aux enfants comme aux adultes, j'ai donc décidé de modifier les paramètres d'Admob pour les limiter aux publicités adaptées aux enfants, sans inclure les achats intégrés, en veillant à ce qu'aucune autorisation inutile de l'appareil ne soit demandée. le processus d'obtention des notes «Pegi 3» et «adaptées aux familles» approuvées par Google.

Plus tard le lendemain, il a été approuvé et prêt à partir! Je l'ai publié pour la sortie et j'ai attendu de voir ce qui s'est passé ensuite, car je n'avais jamais fait cela auparavant, c'était en fait assez excitant. Il a fallu quelques jours avant que j'aie un email disant qu'il était maintenant en direct dans le Playstore et nous avons rapidement sauté sur nos appareils pour le vérifier et le télécharger, c'est cool, notre propre jeu dans le grand monde mobile. Les enfants ont adoré en parler à leurs amis et comment ils ont été impliqués et ont déjà beaucoup d'idées pour de futures mises à jour sur lesquelles nous pouvons travailler. Je doute que cela devienne le prochain jeu viral comme Flappy Bird, (nous pouvons rêver), mais ce n'est pas grave, c'était une excellente expérience d'apprentissage, ça l'est toujours, et cela nous a tous permis de travailler ensemble, d'être créatifs et de nous amuser.

Jump Dash est disponible en téléchargement gratuit ici: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.debranz.jumpdash

Site Web : https://sites.google.com/view/jumpdash/home

Chaîne Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCixBeqvwUxKlYzCFBicuJKg