Comment le SSD des consoles affectera les performances des jeux PC

La grande nouveauté technologique de la prochaine génération consoles n'est pas l' lancer de rayon ni le support d'une résolution 4K, mais le changement général de la storage format en adoptant des disques solides ou également appelés SSD . Mais comment cela affectera-t-il le jeu sur PC à l'avenir? Verrons-nous les disques durs être une partie essentielle de nos PC de jeu ou tout cela restera-t-il une anecdote?

Alors que le PC a toujours été la force de l'innovation technologique en matière de technologies, les consoles ont été la force de démocratisation qui a amené ces technologies sur le marché de masse.

Les consoles SSD affecteront les performances

Et c'est que nous ne pouvons pas nier que, bien que les disques solides soient bien meilleurs que les disques durs conventionnels en termes de performances et bien qu'ils soient parmi nous dans le monde du PC depuis de nombreuses années, ils n'ont pas seulement été standardisés dans leur utilisation, et en particulier leur utilisation dans les jeux est médiocre car elle se résume à des temps de chargement lents et rien de plus, sans que les jeux profitent de tous les autres avantages qu'ils offrent.

Le processus d'adoption du SSD est comme le CD

CD-ROM

La meilleure façon pour une technologie de devenir un standard de facto est de la produire en masse, et dans le monde du matériel, le meilleur moyen d'y parvenir est que ladite technologie devienne standard dans le système au lieu de forcer l'utilisateur à l'acheter. Depuis, lorsqu'une technologie est intégrée, l'utilisateur final la prend comme gratuite dans le même système et les développeurs peuvent utiliser cette technologie dans toutes leurs applications.

Au début des années 90 pour les consoles et les PC, Lecteurs de CD-ROM ont été vendus dans des systèmes d'extension multimédias coûteux qui n'étaient pas intégrés aux systèmes.

Sony PlayStation

Il faudra attendre la seconde moitié des années 90, dominée sur le marché des consoles par le PlayStation, que le CD-ROM est devenu une technologie intégrée standard qui n'entraînait pas de coût supplémentaire pour l'utilisateur final et que des jeux ont commencé à apparaître. qui ont envisagé l'utilisation de cette technologie dans leur développement. Pour l'utilisateur qui avait acheté une PlayStation, ce n'était pas un surcoût puisqu'elle provenait de l'usine et avait pour conséquence le faible coût des lecteurs de CD-ROM sur PC puisque de là est née toute une industrie récréative axée sur ce format. .

Avec NVMe stockage il en sera de même, son utilisation dans les applications de manière massive sera possible grâce au fait que des dizaines de millions de personnes auront un Xbox Series, X ou S, et / ou une PlayStation 5 à la maison. Cela, d'une part, contribuera à réduire les coûts grâce à l'énorme demande que ce type de stockage aura par rapport aux années précédentes et, d'autre part, cela permettra aux jeux de profiter de cette technologie.

L'influence du stockage direct pour la standardisation du SSD sur PC

Merci au fait que Microsoft a également opté pour des disques solides dans sa console et qu'il a décidé d'universaliser le DirectX de la Xbox et du PC nous constatons que nous avons enfin une API telle que Stockage direct intégré dans DirectX 12, qui donne la capacité aux GPU de pouvoir utiliser la mémoire non volatile du système tant qu'elle est accessible via les lignes PCIe du système, qu'elle soit connectée à différentes lignes du contrôleur PCIe du système ou si il se trouve à l'intérieur de la carte graphique elle-même.

La première génération de cartes à avoir accès au SSD où le AMD Vega à travers HBCC , mais ce n'est que lors de la mise en œuvre de Direct Storage qu'il a été standardisé dans DirectX 12, ce qui a abouti à la mise en œuvre de E/S RTX technologie dans les gammes RTX. 2000 et RTX 3000 de NVIDIA.

Les avantages de donner accès à la carte graphique à la mémoire non volatile du SSD sont nombreux, mais surtout ils reposent sur le fait de donner accès non pas à des dizaines mais à des centaines de Go de mémoire, ce qui permet de stocker des données graphiques courantes telles que des packages de textures , modèles et autres fichiers qui sont normalement utilisés non seulement dans les jeux mais aussi dans les applications de modélisation professionnelles.

La période intergénérationnelle

Gears 5

Allons-nous voir l'utilisation du SSD dans les jeux à court terme? La réalité est que non, puisque tous les jeux sur console que nous allons voir au moins dans la première année de ceux-ci sont intergénérationnels, et cela signifie qu'ils sont conçus pour la génération actuelle et non pour profiter du SSD, depuis l'actuel les consoles comme Xbox One et PlayStation 4 n'utilisent pas cette technologie.

Quant au monde du PC, il y a encore beaucoup de gens utilisant des disques mécaniques et graphiques qui n'ont pas la possibilité d'accéder aux disques solides qui se trouvent dans le système, il faudra donc encore attendre un peu pour voir les jeux qui nécessitent le SSD, et Cela sera lié au moment où les jeux de console commencent à utiliser le SSD et sont portés de la console vers le PC; alors oui nous verrons des jeux PC vous demander d'avoir un SSD dans le système, mais pour cela, vous devrez encore attendre au moins un an.

L'UFS 3.1 est également une mémoire à semi-conducteurs

Mémoire UFS

La contrepartie de tout cela est le fait que UFS 3.1 Mémoire est également mémoire à l'état solide et cela est important pour une grande partie du marché, et c'est que tout le monde qui achète un PC n'a pas besoin d'utiliser une mémoire non volatile à haut débit comme celle qui sera utilisée pour les consoles et le marché des jeux sur PC, le tout basé sur l'utilisation de PCIe s'interface avec plusieurs Go / s de bande passante. Les types de mémoire non volatile tels que UFS 3.1 ont une bande passante suffisante pour remplacer le disque dur dans la plupart des applications d'utilisation quotidienne pour la plupart des gens et sont déjà utilisés de manière massive dans les appareils PostPC.

Cela signifiera que le coût du NVMe haut de gamme utilisé pour les disques PCIe ne baisse pas autant, simplement parce que la majeure partie du marché des ordinateurs et des périphériques utilisera des mémoires UFS 3.1 pour stocker leurs données, ce qui est beaucoup plus bon marché. , donc les disques durs PCIe que vous installez dans votre système ne seront pas une technologie intégrée en standard, du moins dans le PC, mais une technologie pour les passionnés, comme cela s'est produit avec les cartes 3D, qui sont également devenues partie intégrante des PC mais vingt des années plus tard, le PC commun est toujours vendu sans les cartes graphiques haut de gamme intégrées.

Les jeux seront-ils mieux optimisés grâce à l'utilisation du SSD?

Cyberpunk SSD jeux PC

Les jeux seront mieux optimisés pour l'utilisation du disque solide, mais ils ne le seront pas pour ceux qui ne les ont pas sur leur PC, donc de nombreux jeux ne pourront pas être joués si vous n'avez pas de SSD ou s'ils fonctionnera tout simplement bien pire.

Lorsque, par exemple, Wing Commander III est apparu sur PC, c'était l'un des premiers jeux conçus pour tirer parti de la technologie CD-ROM dans toute sa splendeur et c'était un jeu complètement impossible à réaliser au format disquette. La même chose se produira dans le cas des jeux qui utilisent des mémoires à semi-conducteurs pour PC, elles ne seront tout simplement pas possibles sur du matériel qui n'en a pas.

En tout cas, le titre conçu et pensé pour tirer le meilleur parti du SSD et qui représente un avant et un après dans les jeux PC que nous n'avons pas encore vu, c'est que nous ne l'avons même pas vu annoncé.