Comment la PS5 et la Xbox SSD influenceront les FPS de jeu

SSD PCIe NVMe peut être jusqu'à 50 fois plus rapide que les disques durs traditionnels en ce qui concerne la vitesse de lecture séquentielle, il va donc de soi que les développeurs de jeux profiteront des nouvelles PS5 ainsi que Xbox Consoles de la série X. génération équipera ce type d'unités de stockage, mais affectera-t-elle Images/seconde de la console jeux ?

Les deux Microsoft et SONY ont opté pour Stockage NVMe solutions pour leurs consoles de nouvelle génération, et bien qu'ils aient déjà longuement parlé des avantages que cela aura pour les performances globales de la console (telles que la réduction ou presque élimination des écrans) chargement ), on ne peut s'empêcher de se demander si cela influencera également les performances des jeux. Donc, nous allons analyser si les consoles ont un NVMe SSD peut ou non affecter le FPS des jeux.

Comment la PS5 et la Xbox SSD influenceront les FPS de jeu

Les avantages de l'utilisation d'un SSD sur les consoles

Comme nous l'avons déjà mentionné précédemment, lorsqu'un développeur crée un jeu pour consoles, il a le grand avantage de savoir exactement quel matériel l'ordinateur sur lequel le jeu sera exécuté, et pour cette raison, il peut l'optimiser pour un Matériel.

Pour commencer, les disques SSD peuvent tolérer un degré élevé de fragmentation des données sans que cela ait un impact notable sur les performances, éliminant ainsi la nécessité de défragmenter les fichiers de jeu après l'avoir installé ou mis à jour. La défragmentation est quelque chose que la plupart des utilisateurs de PC n'ont plus besoin de penser, mais c'est toujours un processus de maintenance occasionnelle (quoique automatique) nécessaire sur les consoles actuelles.

Fragmentation de données sur un SSD

Étant donné que les développeurs de jeux n'ont plus besoin d'être aussi soucieux de maintenir l'emplacement spatial des données sur le disque, les données qui sont réutilisées dans diverses parties d'un jeu n'auront pas besoin d'être dupliquées sur plusieurs parties du disque. Les sons, textures et motifs couramment réutilisés ne doivent être inclus qu'une seule fois dans les fichiers de jeu; On pourrait penser que cela signifiera que la taille d'installation des jeux sera réduite, bien que cela reste à voir.

Quelque chose que nous remarquerons l'utilisation d'un SSD dans les jeux est que ces messages vont sûrement disparaître, nous avertissant que nous ne devons pas éteindre ou redémarrer la console pendant la sauvegarde du jeu. Les vitesses d'écriture SSD de la console sont suffisamment rapides pour que l'enregistrement du jeu prenne beaucoup moins de temps qu'il ne faudrait à l'utilisateur pour éteindre la console, donc idéalement ces avertissements disparaîtront.

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Les disques SSD NVMe ont des vitesses d'écriture qui vont bien au-delà de cette exigence, et qui permettent de modifier la façon dont les jeux sont enregistrés. Au lieu de résumer la progression dans un fichier de sauvegarde spécifique, les consoles seront libres de télécharger des gigaoctets sur le disque; Tous les RAM utilisé par un jeu peut être sauvegardé sur le SSD NVMe en quelques secondes, ce qui signifie non seulement que nous pourrions avoir le jeu sauvegardé auquel nous pourrions accéder en un instant, mais que la charge du jeu pourrait être considérablement réduite car à la place ayant à tout lire depuis le début, nous pourrions le charger à partir d'un fichier sur le SSD similaire à l'hibernation sur les PC.

Microsoft a en effet déjà annoncé cette faculté, qu'elle a baptisée «CV rapide».

Résumé rapide Xbox

La déduplication des ressources du jeu est un avantage qui se répercutera sûrement sur les ports de jeu PC, mais nous en parlerons plus tard. Jusqu'à présent, nous avons vu certains avantages d'avoir des SSD sur les consoles, mais ils sont tous «pratiques» pour une meilleure expérience globale d'utilisation de la console. Cependant, nous allons à ce que nous allons faire: ces SSD très rapides affecteront-ils le FPS dans les jeux?

Comment les SSD de console affecteront les FPS dans les jeux

Il ne fait aucun doute que la réduction ou l'élimination des écrans de chargement sera un avantage très apprécié pour tout le monde. Cela prend souvent la forme d'une conception de niveau qui cache ce qui aurait été un écran de chargement, où le mouvement ou le champ de vision du joueur est sensiblement restreint, réduisant considérablement les actifs qui doivent rester dans la RAM et permettant d'échanger toutes les autres données tout en préservant une Liberté «illusoire» des joueurs: couloirs longs et étroits comme dans les Dark Souls, ascenseurs comme dans Resident Evil, sas, etc. Ce sont des éléments de conception standard des jeux modernes pour «cacher» les écrans de chargement.

Enfin, nous arrivons à la conséquence la plus importante de l'utilisation de SSD NVMe sur les consoles: Microsoft et SONY ont déclaré que leurs SSD peuvent être utilisés presque comme RAM . Soyons clairs sur ce point: ce n'est pas possible. Le SSD de la PS5 peut fournir des données à 5.5 Go / s, tandis que la RAM «standard» le fait à 448 Go / s, environ 81 fois plus rapidement. Les consoles ont une mémoire GDDR16 de 6 Go, et si un jeu a besoin de plus que ce montant pour rendre une scène, la vitesse du FPS baissera considérablement car le SSD n'est pas rapide, clair et simple.

Certes, il est possible pour un niveau de jeu d'utiliser plus de 16 Go d'actifs, mais pas tous sur l'écran en même temps. Le terme technique pour cela est «ensemble de travail», et ce qui change le SSD est le seuil de ce qui peut être considéré comme actif. Avec un SSD rapide, les actifs à conserver dans la DRAM ne sont pas beaucoup plus que ce qui est actuellement à l'écran, et le jeu n'a pas besoin de les rechercher à l'avance.

Ce que les jeux de nouvelle génération feront, c'est que, par exemple, les textures d'un objet de la pièce dans laquelle nous nous trouvons mais qui ne sont pas à l'écran peuvent être «enregistrées» sur le SSD au lieu de la RAM, pour les y charger lorsque la caméra commence à tourner dans cette direction. Non pas que ce soit un changement substantiel, mais cela permettra de mettre un plus grand nombre d'objets dans chaque scène. Bien sûr, dans les scènes moins surchargées, cela laissera beaucoup plus de mémoire graphique libre et, avec cette technique, il sera possible d'améliorer le FPS, mais nous répétons que ce ne serait que dans les scènes qui sont légèrement chargées d'objets.

En d'autres termes, avoir un SSD dans les consoles n'améliorera pas directement le FPS, mais cela aidera à avoir des scènes avec un plus grand nombre d'objets et de textures sans que les performances en souffrent.