Horizon Zero Dawn aura une version PS5, est-ce que ça vaut vraiment le coup ?

Le net s'est illuminé avec le annonce potentielle d'Horizon Zero Dawn sur PS5 , qui serait la énième version améliorée de grands titres PS4 sur PS5. Cette politique SONY a-t-elle un sens compte tenu de la rétrocompatibilité ? Quelle est la raison de cette politique et comment est-elle liée aux versions PC du jeu ?

La situation de la PS5 par rapport à son prédécesseur est similaire à celle que le DVD avait avec le Blu Ray à son époque. Seulement avec des jeux vidéo au lieu de films. Les titres qui avaient été publiés il y a des années sont publiés avec une qualité supérieure à la version originale et des éléments remaniés à nouveau au prix fort ou même plus chers qu'auparavant. Y a-t-il une justification à cette politique?

Horizon Zero Dawn aura une version PS5

Pourquoi SONY réédite Horizon Zero Dawn sur PS5 ?

Nous devons préciser, tout d'abord, qu'il ne s'agit pas d'une nouvelle confirmée par la population de PlayStation. Cependant, il est surprenant que la console ait une rétrocompatibilité que certains classiques de la PS4 soient réédités sur PS5 comme s'il s'agissait d'un nouveau produit. Les exemples ne sont pas rares, puisque c'est déjà arrivé avec des titres comme Death Stranding, Ghost of Tsushima, Uncharted ou le plus récent, le premier de The Last of Us qui est sorti ces semaines-ci.

Captura Horizon Zéro Aube

L'origine de ces versions pour PS5 sont les versions pour PC, qui sont conçues pour tirer pleinement parti des performances du matériel informatique. N'oublions pas que le matériel d'une console se fixe dans le temps et au fil des années sa puissance relative diminue. On s'attend donc à ce que la version PC en tire pleinement parti, en ajoutant des technologies qui n'étaient pas dans le jeu original.

Donc logiquement, tout indique que Horizon Zero Dawn pour PS5 ne serait rien de plus qu'une conversion de la version informatique qui est sorti il ​​y a quelques années et puisque le lancement de God of War approche : Ragnarok approche de la console, je n'exclurais pas une conversion de la première partie de l'histoire de PC vers PS5.

Un patch ne suffirait-il pas ?

Une des choses qui Xbox a est le soi-disant Smart Delivery, qui fait que notre modèle Xbox télécharge la version optimisée pour cela. L'astuce est que si vous avez une console plus puissante que celle sur laquelle le jeu est sorti, certaines fonctionnalités graphiques sont déverrouillées via un fichier de configuration. De cette façon, il est possible de tirer un bien meilleur parti de la puissance du système le plus avancé techniquement.

Et c'est vrai que dans le cas de SONY, dans bien des cas un patch qui permettrait de débloquer des choses comme la fréquence d'images, la résolution ou la qualité de certains effets visuels suffirait. Le problème survient lorsque pour créer la version PC du jeu, vous avez dû refaire tout le code graphique du jeu et vous constatez que vous devez faire un travail d'adaptation au nouveau système et voir que les choses fonctionnent. Avec cela, nous ne justifions pas la politique de relance de SONY, nous expliquons simplement que ce n'est pas quelque chose d'aussi simple que de changer quatre choses.

Un autre point qui n'est pas pris en compte sont les améliorations des actifs du jeu, c'est-à-dire des choses comme les textures, les pistes audio, la modélisation des personnages. Comme pour les films, dans de nombreux cas, des améliorations et même des substitutions sont faites pour de nouveaux éléments de meilleure qualité qui ont eu des heures de travail derrière eux par les artistes et les programmeurs. Dans tous les cas, si vous n'avez pas la version PS4 du jeu, pour nous et pour une simple qualité, il vaut mieux que vous optiez pour la version PS5 si vous avez la console.