La technologie DLSS pour offrir un maximum de graphiques sur les PC bas de gamme

Nous vous avons déjà parlé dans le passé de Technologie DLSS (Deep Learning Super Sampling) et comment cela fonctionne techniquement; D'autre part, dans cet article, nous allons parler de la avenir de cette technologie et comment cela pourrait vous permettre de tirer le meilleur parti de graphique HD réglages même sur un PC bas de gamme , ou même faire fonctionner les jeux triple A de dernière génération. un plus que décent taux de trame par seconde .

La qualité de l'image est importante, en particulier lorsque vous avez dépensé des centaines ou des milliers de dollars sur un PC de jeu dont vous attendez évidemment des performances. Plus vous dépensez d'argent, plus vous attendez de performances, mais malheureusement tout le monde ne peut pas se permettre de dépenser autant d'argent sur un PC. Les utilisateurs passent souvent des années sans mettre à jour notre plateforme et, avec le temps, un graphisme qui vous coûte des centaines d'euros n'est plus capable de déplacer les jeux actuels.

Technologie DLSS

Qu'est-ce que DLSS et comment fonctionne-t-il?

Comme nous l'avons déjà dit, nous n'allons pas entrer dans les détails techniques car nous l'avons déjà fait par le passé (vous pouvez rechercher les articles associés sur le web), mais DLSS se présente comme un compromis entre qualité graphique et performance pour tous types de PC, car il prend des images de résolution inférieure et les améliore à une qualité visuelle supérieure, ce qui rend le jeu meilleur avec moins d'impact sur les performances.

NVIDIA DLSS

Faire tourner des jeux à haute résolution nécessite une carte graphique puissante, ce qui signifie souvent qu'en combinaison avec tout le matériel, vous aurez dépensé plus de mille euros. DLSS est une fonction conçue par NVIDIA en gardant à l'esprit les joueurs à petit budget, et comme nous l'avons dit, il faut prendre une image de résolution inférieure à celle que nous voyons à l'écran, la mettre à l'échelle et la rendre meilleure. Le résultat n'est pas que cela améliore l'image, mais que l'on voit pratiquement la même chose qu'avec le réglage graphique au maximum mais avec moins d'impact sur les performances.

Par exemple, un jeu pourrait être rendu à une résolution de 1080p et tirer parti du DLSS pour redimensionner l'image à une résolution de 1440p ou même 4K. DLSS expose le logiciel à la lecture et, au fil du temps, ce logiciel crée une base d'informations à partir de laquelle reconstruire l'apparence de l'image à l'écran à une résolution plus élevée.

De quoi avez-vous besoin pour profiter de la technologie DLSS?

Pour l'instant, le seul fabricant de cartes graphiques qui utilise la technologie DLSS est NVIDIA, et c'était en fait leur caractéristique phare lorsque les graphiques de la série RTX 2000 ont été publiés en 2018. Par conséquent, tous les graphiques de la série RTX 2000 et 3000 de la marque ont cette technologie et il c'est précisément ce dont vous aurez besoin pour pouvoir en profiter.

RTX 3060

Vous devez garder à l'esprit que DLSS n'est disponible que dans certains jeux et que la compatibilité avec la fonction dépend entièrement du développeur de ceux-ci. Ainsi, bien que cette technologie puisse être assez attrayante pour les joueurs à petit budget, vous devez comprendre qu'elle en est encore aux premiers stades de la prise en charge dans l'industrie et que tous les jeux n'en bénéficient pas.

DLSS vs autres techniques de netteté d'image

Il existe plusieurs techniques de netteté d'image en plus du DLSS qui sont déjà utilisées dans les jeux, l'anti-aliasing et le lancer de rayons étant actuellement les deux les plus courantes. L'anti-crénelage est essentiellement une méthode d'anti-aliasing pour les bords irréguliers sur les lignes d'objet et est essentiel pour produire des images plus nettes et plus fluides. Il existe deux types d'AA, spatiaux et post-traités.

L'anti-crénelage spatial supprime essentiellement les bords irréguliers et augmente la qualité de l'image grâce à l'utilisation de l'échantillonnage des couleurs, et tout comme dans DLSS, les jeux sont affichés dans une résolution plus élevée. La solution AA trouvera des pixels qui n'existaient pas lorsque l'image avait une résolution inférieure et les appliquera à l'image d'origine; une fois ces nouveaux pixels ajoutés, les bords irréguliers auront été sensiblement adoucis.

Anti-aliasing en juegos

Le lissage post-traitement fonctionne en comparant les pixels à l'aide d'un algorithme, et s'il est déterminé qu'ils font partie du même objet, il les rend flous. Faire ce flou de pixels presque identique réduit également les bords irréguliers, bien que cette méthode réduise la qualité et la netteté de l'image. De plus, l'anti-aliasing a un certain impact sur les performances du système, et bien que la plupart des jeux vous permettent de choisir le niveau que vous souhaitez appliquer, plus ce niveau est élevé, moins vous aurez de performances.

De son côté, Ray Tracing met l'accent sur le réalisme en créant une image dans le jeu basée sur la lumière virtuelle. L'idée de base est de simuler l'interaction de la lumière avec des objets virtuels d'une manière réaliste pour créer des effets visuels réalistes; le lancer de rayons améliore considérablement la qualité de l'image à des niveaux presque photoréalistes dans certains cas, mais il a également un coût important en termes de performances.

lancer de rayons amd

Si l'anti-crénelage et le lancer de rayons sont des méthodes assez efficaces pour améliorer la qualité de l'image, les deux ont un coût en termes de performances et c'est là que le DLSS tire un net avantage. L'intelligence artificielle fait l'essentiel du travail au lieu de surcharger GPU, augmentant les performances plutôt que de les diminuer. En outre, il offre une expérience de jeu plus cohérente, en particulier sur du matériel bas de gamme ou plus ancien.