Diablo IV : le jeu le plus vendu de l'histoire de Blizzard

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Il n'y a rien de tel que l'anticipation d'attendre avec impatience la sortie d'un jeu très attendu et de se précipiter pour livrer des nouvelles passionnantes sur son succès retentissant quelques jours plus tard. Ce fut certainement le cas avec Diablo IV, car il est devenu évident que ce serait un succès monumental, devenant rapidement le développement le plus vendu de toute l'histoire de Blizzard. Cependant, au sein de la saga, il y a une petite astuce.

Blizzard est une entreprise qui sait gérer le succès. Ils y sont adeptes depuis l'époque de Warcraft II, quand il est devenu une sensation multijoueur à la fin des années 90. Suite à ce succès, il y a eu d'autres titres à succès tels que StarCraft, Diablo et World of Warcraft. Il semble que le quatrième volet de leur célèbre jeu de rôle et d'action ait atteint des chiffres de vente remarquables en seulement 24 heures après sa sortie.

Cependant, il est important de reconnaître que Blizzard maîtrise l'art des précommandes, car ils les ont disponibles depuis de nombreux mois. On ne peut donc pas attribuer les ventes exceptionnelles uniquement à la frénésie du jour du lancement. Il semble que la popularité de Diablo IV se soit étendue au-delà des foules physiques, beaucoup choisissant d'acheter le jeu numériquement via des plateformes comme Battle.net, ainsi que le PlayStation ainsi que Xbox magasins eux-mêmes.

Où est le piège ?

Tout d'abord, il est important de préciser que lorsque Diablo IV est qualifié de "jeu le plus vendu de l'histoire de Blizzard", cela n'implique pas nécessairement qu'il finira par être le jeu le plus vendu au cours de sa durée de vie. Cela signifie simplement qu'en termes de ventes unitaires initiales au cours des premières heures, il a dépassé tous les lancements de jeux précédents par Blizzard.

Cependant, Diablo IV avait un avantage significatif pour franchir cette étape, car c'était l'un des rares jeux, aux côtés d'Overwatch, à sortir simultanément dans trois formats majeurs : PC, PS5 et Xbox Series X | S. Cette sortie multiplateforme simultanée a naturellement entraîné un nombre plus élevé d'unités de lancement vendues en combinant les ventes sur ces plateformes. Plus précisément, Diablo IV avait déjà accumulé plus de trois millions d'unités vendues dans les premières heures.

Dans le cas de Diablo III, par exemple, il est initialement sorti sur les ordinateurs en mai 2012 et n'est arrivé sur les consoles qu'un an plus tard. Par conséquent, il était plus difficile pour Diablo III d'atteindre des chiffres de vente aussi rapides en raison de la sortie échelonnée.

Blizzard est sans aucun doute l'une des entreprises qui affiche des chiffres de vente de plusieurs dizaines de millions et qui engage activement sa communauté avec des saisons compétitives, des récompenses et des magasins de jeu où de l'argent réel peut être dépensé. Ces efforts contribuent davantage à leur réussite financière. Il est vraiment remarquable qu'une franchise comme Diablo, qui s'écarte de certains genres et conventions, ait réussi à s'imposer sur un marché où de tels écarts semblent souvent désavantageux.

Le succès de Diablo IV démontre qu'il y a effectivement de la place pour l'innovation et les approches alternatives dans l'industrie du jeu vidéo. Cela témoigne du fait que rompre avec les normes établies ne signifie pas nécessairement sacrifier les chances d'obtenir un succès significatif. C'est une réalisation rassurante pour Blizzard et la communauté des joueurs dans son ensemble.