Attention, les graphiques AMD ont ce problème

Quatre ans se sont écoulés depuis NVIDIA a sorti son premier RTX et pendant tout ce temps, le Ray Tracing n'a pas été standardisé dans les jeux. Dans le même laps de temps on était déjà passé du premier Voodoo utilisé par quelques-uns à une utilisation massive avec la NVIDIA GeForce. Est AMDLa stratégie de Ray Tracing est-elle une stratégie intelligente à ce stade ?

L'une des choses que vous entendrez le plus à propos de la série Radeon RX 7000 d'AMD est le concept d'images par euro. Tout cela pour profiter du vide laissé par NVIDIA en raison du prix élevé des RTX 4090 et RTX 4080. Pas en vain, l'engagement de Lisa Su envers les graphismes a été clair. Ray Tracing est toujours un extra superflu et l'important est le nombre d'images par seconde qui sont réalisées sans activer ladite fonction. Cependant, c'est une épée à double tranchant et cela pourrait leur coûter cher.

Attention, les graphiques AMD ont ce problème

Une histoire qui se répète ?

En 2000, 3dfx Interactive a déclaré faillite après avoir dominé le marché des cartes 3D avec son populaire Voodoo. La raison? NVIDIA a lancé sa première GeForce avec un moteur de géométrie intégré, qui faisait tourner l'intégralité du pipeline 3D sur la carte graphique et ne dépendait pas du processeur. La réponse de 3dfx ? Dites que ce n'était pas nécessaire et tirez Processeur. Au final, ils ont payé cher pour ne pas avoir parié sur l'avenir et lancé mille et une excuses pour ne pas le faire, créant un énorme désavantage de performances dès que les jeux ont commencé à augmenter le nombre de polygones par seconde. Cela a fait que, voyant l'énorme avantage de performance des cartes NVIDIA, ils ont fini par faire le saut pour abandonner leur rival avec des conséquences désastreuses.

lancer de rayons amd

AMD avec Ray Tracing a une attitude similaire. La mise en œuvre dans ses graphismes est médiocre et retarde l'adoption de ladite technologie dans le PC. Ce qui suggère qu'il s'agit d'un stratagème pour boycotter l'engagement de NVIDIA envers le Ray Tracing. On peut comprendre que ceux de Lisa Su, puisqu'ils n'ont aucun intérêt pour le marché de l'IA, le fassent, n'incluant pas d'unités tensorielles dans leurs graphiques, même s'ils le font hypocritement dans CDNA. Cependant, il suffit de voir comment le lancer de rayons a été abordé au cours des deux dernières générations pour se rendre compte du problème.

Sur le RX5000

Eh bien, dans ces cartes, nous n'avons pas besoin de parler de Ray Tracing dans AMD, car ils n'ont pas ajouté l'unité indispensable pour calculer l'intersection de chaque rayon émis avec chaque pixel ou groupe de pixels de la scène. C'est-à-dire son propre RT Core. Ce qui a conduit au début de la course au Ray Tracing une génération après NVIDIA.

Sur le RX6000

Entrant dans la deuxième génération, NVIDIA a doublé la capacité de calcul de ses cœurs RT et doublé le nombre d'unités à virgule flottante 32 bits dans ses cœurs, de 64 à 128. Il s'agissait d'une amélioration significative des performances à l'avenir. le ray tracing, qui demande beaucoup de puissance de calcul. Ce n'est pas pour rien qu'à vitesse et cœurs égaux, la quantité de TFLOPS dans NVIDIA peut être doublée.

AMD a plutôt répondu par une mauvaise solution avec son Ray Acceleration Engine, l'équivalent des RT Cores de NVIDIA, mais manquant de fonctionnalités clés pour accélérer le Ray Tracing. Ce qui conduit à une énorme différence de performances et à voir comment les images par seconde pour activer le Ray Tracing chutent.

Que sait-on de l'AMD RX 7000 ?

Il y a beaucoup de rumeurs sur la prochaine génération de cartes graphiques sous la marque Radeon, mais nous nous concentrerons sur le peu que nous savons officiellement d'AMD, en particulier le renouvellement GPU noyau ou unité de calcul. Eh bien, la logique est de penser que la nouvelle unité de calcul pour RDNA 3/RX 7000 aura 128 unités au lieu des 64 actuelles. Mais le point qui nous intéresse est de savoir si le Ray Acceleration Engine, c'est-à-dire l'équivalent de Le RT Core de NVIDIA a suffisamment évolué pour que dans la prochaine génération, nous ne verrons pas de baisse de performances avec le ray tracing actif.

Unité de calcul RDNA 3 Nueva Ray Tracing

Nous avons atteint le point où dans les gammes élevées, nous avons tellement de puissance dans une carte graphique qu'il est nécessaire de lui donner 100% de travail supplémentaire sous la forme de Ray Tracing. La preuve en est de voir comment le RTX 4090 abaisse le piston pour restituer des jeux qui n'utilisent pas le ray tracing en 4K avec tous les détails. Ainsi, tout acheteur qui a dépensé de l'argent pour un modèle haut de gamme voudra tester ses jeux au maximum et rechercher les réductions de performances de la génération précédente.