4 flops Nintendo à retenir

4 flops Nintendo à retenir

Nintendo a derrière lui bon nombre des grands succès de l'histoire des consoles et des jeux vidéo. Mais pour toucher la clé, il faut aussi subir le goût amer de la défaite. Dans une interview avec Reggie Fils-Aimé, l'ancien PDG de Nintendo of America commentait certains des produits que la société japonaise a lancés sur le marché et ils ne se sont pas concrétisés. Dans ce cas, il n'a pas fait référence aux consoles ou aux jeux vidéo en particulier, mais aux appareils et logiciels qui Nintendo conçu dans une optique d'innovation et de réalité virtuelle. Ce sont quelques-uns des inventions que l'entreprise a conçu et qui n'a pas fonctionné comme prévu.

Les inventions du Big N qui n'ont pas abouti

Ce sont les propositions japonaises qui ont été un fiasco pour la marque.

Nintendo Labo

Nintendo Labo était le pari de Nintendo pour combiner le classique et le moderne en utilisant des jeux vidéo. Combinez les Nintendo Switch avec plis en carton qui peut être façonné pour faire des périphériques pour la console.

On ne peut pas dire que Nintendo Labo ait eu de mauvaises ventes. Cependant, Reggie considère que il n'a pas atteint l'objectif que Nintendo avait en tête . Selon l'ancien PDG de Nintendo America, Labo était une occasion unique d'introduire des consoles dans la salle de classe pour éducation STEM . Le Labo VR visait également à étendre l'expérience de la réalité virtuelle d'une manière différente. Et dans une certaine mesure, c'est toujours une question en suspens. Cependant, Reggie pense qu'il est encore temps pour Nintendo d'atteindre cet objectif.

Garçon Virtuel

Garçon virtuel.

Lancé en 1995, Nintendo était trop en avance sur la réalité virtuelle avec cet appareil qui n'était même pas sur le marché depuis un an. Ce casque simulait un effet de profondeur, mais n'avait pas encore assez de puissance pour déplacer des environnements tridimensionnels.

Selon Reggie, même si Virtual Boy était un flop (il s'est vendu à moins de 800,000 64 unités), Nintendo a prouvé qu'il était sur la bonne voie peu de temps après, lorsqu'ils ont bouleversé le marché avec Super Mario 3. Des années plus tard, le Big N était n'a pas cédé dans ce domaine, comme nous avons de grands exemples tels que les cartes de réalité augmentée pour Nintendo XNUMXDS ou le succès Pokémon GO. Virtual Boy était tout simplement trop tôt.

pictochat

pictochat

Sur le papier, Pictochat avait fière allure. Il s'agissait d'une application intégrée à la console Nintendo DS et avec laquelle vous pouviez interagir en envoyant des messages ou des dessins dans différentes pièces. Le problème est que cela ne fonctionnait que via Wireless, c'est-à-dire avec d'autres consoles que vous aviez à moins de 10 mètres . Et bien sûr, dans ces cas, il est presque préférable de parler en personne.

Lorsque la Nintendo 3DS est sortie, Nintendo a prétendu que Pictochat n'avait jamais existé. Et nous savons que personne ne l'a raté.

Capteur de vitalité Wii

Capteur de vitalité Wii

On peut dire que Nintendo a anticipé les bracelets d'activité et les smartwatches. Mais ça n'a pas marché pour eux. Le produit a été présenté par Satoru Iwata à l'E3 2009. C'était comme une sorte de capteur SpO2 au doigt qui se connectait à la WiiMote via le connecteur.

On n'a jamais su comment ça allait être intégré dans les jeux vidéo . Selon Reggie, ce capteur était l'une des nombreuses expériences que l'entreprise a faites afin d'élargir sa population de joueurs, bien qu'elle n'ait plus publié de données sur ce mystérieux périphérique.