Xbox frisst PlayStation im Cloud-Gaming-Markt auf

Amazon, NVIDIA, Microsoft or Sony setzen stark auf den Cloud-Gaming-Markt, da sie davon überzeugt sind, dass, wie es bei praktisch allen Plattformen der Fall war, die sich in den letzten zehn Jahren stark verbreitet haben, Cloud Technologien werden Sie werden alles beherrschen. Jeder nimmt also Positionen ein, um sich an der bestmöglichen Stelle wiederzufinden, wenn der Markt wirklich explodiert.

Xbox bekommt große Neuigkeiten

Xbox frisst PlayStation im Cloud-Gaming-Markt auf

Wir alle erinnern uns, was letzten Januar passiert ist, als Stadia, Googles Engagement für Cloud-Gaming, wurde aufgrund des mangelnden Erfolgs und der mangelnden Unterstützung durch die Nutzer eingestellt. Jetzt, nur wenige Tage später, Es sind einige Daten aufgetaucht, die nicht nur diese Entscheidung derjenigen aus Mountain View erklären, sondern unterstreicht auch den Kampf, den sowohl Microsoft als auch Sony führen und der bis heute mit einem klaren Sieger endet.

So , Microsoft übernimmt eindeutig die Führung und beherrscht den Cloud-Gaming-Markt dank eines Dienstes, der oft von ihm kritisiert wird haters : Xbox Spielpass. Das Abonnement mit Dutzenden von kostenlos games ist das einzige, das es uns auch ermöglicht, Xbox zu nutzen Cloud Spiele und genieße viele dieser Veröffentlichungen in Streaming Format, das uns die Möglichkeit bietet, sie auf dem Bildschirm eines Computers, eines Tablets, eines Mobiltelefons und je nach Marke auch auf einem zu spielen Smart TV.

Insgesamt ist der Markt, den Microsoft hat, von 20 bis 30 % des Gesamtvolumens im Jahr 2021 gestiegen eine Bandbreite, die von 60 bis 70 % im Jahr 2022 reicht. Mit anderen Worten, es hat sein Volumen in nur 12 Monaten praktisch verdoppelt und die anderen Konkurrenten ziemlich abgehängt.

Und wie geht es Sony?

Die Japaner, die Cloud-Gaming als Extra zu ihrem Neuen haben Playstation Plus veröffentlicht im Juni 2022, haben ihre Marktzahlen sinken sehen, anders als bei Microsoft. So hatte Sony im Jahr 30 zwischen 40 und 2021 % des gesamten Spiels in der Cloud, während dieser Prozentsatz im Jahr 2022 auf unzureichende 10-20 % reduziert wurde.

Dies markiert eindeutig den Weg des gesamten Sektors, in dem Microsoft alles auf eine fortschrittliche und unaufhaltsame Weise zu nehmen scheint, was auf dem traditionellen Konsolenmarkt nicht vorkommt Sony gewinnt ganz klar den Kampf der verkauften Konsolen. Obwohl man nie weiß, das Gleiche Cloud-Gaming dient als Speerspitze für Nordamerikaner, um die Häuser vieler zu betreten Sony Wer, wenn nicht für die jetzige Generation, dann für die nächste, könnte einen Seitenwechsel in Betracht ziehen.

Weit entfernt von Microsoft und Sony bleiben nur noch Amazon und NVIDIA, die im Jahr 2022 jeweils einen Marktanteil zwischen 0 und 5 % für den ersten (dank Luna) und zwischen 10 und 20 % für den zweiten (von GeForce NOW) erreichten. !). Stadia seinerseits stieg von 5 bis 10 % im Jahr 2021 auf 0 bis 5 % im Jahr 2022. Bei Google waren sie also klar …