Die besten PC-Soundkarten aller Zeiten

Beste PC-Soundkarten

Vor ein paar Tagen haben wir Ihnen die Entwicklung der Soundkarten vorgestellt. Dieses Mal stellen wir Ihnen eine Liste der Soundkarten vor, die wir als die besten in der Geschichte betrachten. Wir tun dies in Form eines historischen Rückblicks auf die unserer Meinung nach herausragendsten Soundkarten der Geschichte und diejenigen, die auf dem Hardwaremarkt am besten abgeschnitten haben.

Heutzutage sind Soundkarten Peripheriegeräte für Musikprofis, aber es gab eine Zeit, in der sie genauso wichtig waren wie Grafikkarten. Deshalb haben wir die aus unserer Sicht wichtigsten Soundkarten in der Geschichte ausgewählt, die sie am meisten kennzeichneten Benutzer.

Adlib Music Synthesizer, die erste Soundkarte

Tarjeta Sonido Adlib

Die erste Soundkarte mit Gesicht und Augen auf dem PC war der Adlib Music Synthesizer, der mit Yamahas YM3812-Chip, auch bekannt als OPL2, geliefert wurde und 9 Kanäle für die FM-Synthese bot. Es war eine Karte, die ein Vorher und Nachher auf dem PC-Markt kennzeichnete, nicht durch Springen aus dem Klang eines Lautsprechers oder einer Soundkarte mit drei Rechteckwellen, wenn Sie das Glück hatten, die Soundkarte von Tandy zu haben.

Seine größte Besonderheit war die Tatsache, dass der MPU-401, der jahrelang der MIDI-Prozessor schlechthin war, nicht nur für Spiele, sondern auch für diejenigen, die Musik auf dem PC machen wollten, die Soundkarte schlechthin war. Damit begann die Multimedia-Ära auf dem PC und es wurde gezeigt, dass der PC viel mehr als ein langweiliger Bürocomputer war.

Es dauerte nicht lange, bis Spiele diese Soundkarte als Option zum Abspielen des Audios ihrer Spiele verwendeten, aber der Grund, warum sie berühmt wurde, ist die Tatsache, dass der MIDI-Port als Joystick-Port verwendet werden konnte, um das Gameplay zu ermöglichen. im Computer.

Sound Blaster, der Beginn eines Standards für Soundkarten

Sound Blaster Original-Soundkarte

Der erste Sound Blaster wurde 1989 ebenfalls mit dem YM3812-Chip veröffentlicht, der mit dem oben gezeigten auf der Adlib-Soundkarte identisch ist. Es war eine Karte, die an einen 8-Bit-ISA-Port, den Vorläufer von PCI, angeschlossen war und Ton in Monoqualität bot. Dies bedeutet, dass nur ein Tonkanal wiedergegeben werden konnte.

Kurioserweise zeichnet sich die Karte dadurch aus, dass sie auf der Rückseite einen Lautstärkeregler hat, da sie kein einziges digitales Element hat und es nicht möglich ist, die Lautstärke, auf die sie den Ton überträgt, zu erhöhen oder zu verringern. Im Allgemeinen handelt es sich um eine Soundkarte, die in ihren technischen Spezifikationen der Adlib ähnelt, aber ein Element aufweist, das sie unterscheidet.

Im Laufe der Zeit wurde Sound Blaster zum Synonym für Grafikkarte und es ist paradox, dass das, was ein Klon des ersten Standards war, zum Standard für sich wurde. Obwohl ein Großteil der „Schuld“ an den späteren Modellen lag, die Creative Labs auf den Markt brachte und die zum Standard wurden.

Sound Blaster 2 und Sound Blaster Pro

1991 veröffentlichte Creative eine verbesserte Version des ursprünglichen Sound Blaster unter dem Namen Sound Blaster 2, diesmal mit zwei Yamaha OPL2 anstelle von einem, sodass er auf zwei Kanälen abgespielt und daher über zwei Lautsprecher in Stereo ausgestrahlt werden kann.

Mit Blick auf den Sound Blaster Pro 2.0 entschieden sich Creative Labs für den Yamaha OPL3 oder auch als Yamaha YMF262 bekannt, der auf den ersten Blick wie zwei YM3812 zusammen aussah, aber bestimmte Leistungsverbesserungen aufwies, die ihn etwas besser machten. .

Die größte Besonderheit des ersten Sound Blaster Pro war die Tatsache, dass es sich um die erste Soundkarte mit standardmäßig enthaltener CD-ROM-Schnittstelle handelte, die lediglich einen zusätzlichen IDE-Anschluss in die Soundkarte integrierte.

Sound Blaster 16, der klassischste

Tarjeta Sonido Soundblaster 16

Die erste Soundkarte in der Sound Blaster-Familie von Creative, die mit dem 16-Bit-ISA-Standard kompatibel war, ermöglichte die Wiedergabe von Sound mit 44 kHz und 16 Bit, was erforderlich war, um die CD-ROM voll auszunutzen. Darüber hinaus bedeutete die Erhöhung des Kommunikationsbusses eine Verbesserung der Klangqualität, aber ich nutzte immer noch die Yamaha OPL3 des Sound Blaster Pro 2.0.

Es erschien eine Version namens Sound Blaster 16 ASP, die einen DSP-Prozessor mit sich brachte, den CT-1748 QSound Advanced Signal Processor (ASP), der später in Creative Signal Processor (CSP) umbenannt wurde. Dieser Prozessor gab ihm die Möglichkeit, PCM-Sound und Wavetables zu verarbeiten, sodass digitalisierter Sound anstelle der FM-Synthese wiedergegeben werden konnte. Darüber hinaus würde es in Kombination mit dem OPL3 ermöglichen, Spezialeffekte wie z

Der Sound Blaster 16 hatte nicht nur ein, sondern mehrere verschiedene Modelle mit unterschiedlichen Funktionen, einige könnten sogar zusätzliche haben RAM hinzugefügt, aber Creative ließ diese Option nur für die professionelleren Modelle in der Reihe. Darüber hinaus verkaufte Creative ein Tochterboard, das mit dem Sound Blaster 16 namens Wave Blaster verbunden war und das den DSP des Sound Blaster 16 ASP enthielt.

Gravis Ultraschall, der erste mit Wavetable

Tarjeta Sonido Gravis Ultraschall

Nach der Sound Blasters-Saite müssen wir über den Gravis UltraSound sprechen, die Soundkarte, die die Creative Sound Blasters 1992 enthüllte und sie zwang, ihren Sound Blaster AWE32 zu starten. Die Besonderheit des Gravis UltraSound? Die erste PC-Soundkarte mit nativer Unterstützung für PCM-Sound- und Wave-Tabellen in der Geschichte des PCs zu sein, weshalb sie in PC-Soundkarten ein Vorher und Nachher markiert hat.

Es verwendete den GF1-Chip und trug 256 KB RAM für Samples. Es konnte selbst eine Polyphonie von bis zu 32 Stimmen bei 19-kHz-Qualität oder 14 Kanälen bei 44.1-kHz-Qualität reproduzieren. Aus Neugier brachte der Klassiker von Id Software, Doom, serielle Kompatibilität mit dieser Soundkarte.

Sound Blaster AWE32, Abschied von FM

Tarjeta Sonido Soundblaster A32

Der Sound Blaster AWE32 war die erste Soundkarte, bei der Creative Labs die FM-Synthese beiseite legte, indem als Haupt-Soundprozessor derselbe Sound-DSP verwendet wurde, den sie als Erweiterungsoption für den Sound Blaster 16 hinzugefügt hatten. Zur Aufrechterhaltung der Kompatibilität mit früheren Sound Blasters trug auch die OPL3 für Spiele, die es erforderten, so dass die AWE32 technisch gesehen ein Sound Blaster 16 ASP war.

Was es unterscheidet, ist, dass es ein 2 in 1 war, da ich in der anderen Hälfte der Soundkarte einen Synthesizer mit den Chips EMU8000 und EMU8011 habe. Was machte es zur Referenz-Soundkarte für einen Großteil der damaligen Musiker?

Sein Name war nicht auf die Verwendung eines 32-Bit-Busses zurückzuführen, da er immer noch den 16-Bit-ISA-Bus verwendete, den der Sound Blaster 16 verwendete, sondern auf die Tatsache, dass diese Soundkarte bis zu 32 gleichzeitige Stimmen unterstützte. Jahre später wurde der AWE64 mit einem neuen DSP veröffentlicht, der es ermöglichte, bis zu 64 Stimmen gleichzeitig abzuspielen, aber teure und proprietäre Speichererweiterungen verwendete. Deshalb haben wir beschlossen, ihn zu verwerfen.

Soundblaster 32 PnP

Soundblaster 32

Der Sound Blaster 32 war die Wette von Creative Labs für 1995, es war eine kostengünstige Version des Sound Blaster AWE32, die alle Funktionen des Sound Blaster AWE32 hatte, aber die Sound Blaster 16-Kompatibilitätsschaltung wurde auf einen einzigen Chip namens reduziert Vibra.

Das wirklich beeindruckende? Obwohl es sich um eine kostengünstige Soundkarte handelt, hatte sie eine viel bessere Klangqualität als der Sound Blaster 16 und Plug & Play-Unterstützung, bei der die Karte nicht manuell konfiguriert werden musste, damit der PC sie erkennt, sondern der Kompromiss Es fehlten die zusätzlichen RAM-Steckplätze, um den RAM auf der AWE32-Karte zu erweitern

Mehrkanal-Soundkarten jenseits von Stereo

Tarjeta Multikanal

Ab Mitte der 90er Jahre wurde über Multimedia-Konfigurationen gesprochen, die aus mehreren Lautsprechern gleichzeitig bestanden. Die Idee war, das gleiche Gefühl wie Kino auf einem PC zu vermitteln, begleitet vom Erscheinen von 3D-Spielen. Plötzlich gab es eine Nachfrage nach Soundkarten mit mehr als zwei Kanälen. Dies würde schließlich die Einführung von Mehrkanal-Soundstandards ermöglichen, erforderte jedoch gleichzeitig, dass die Soundkarten so angepasst werden, dass sie mehrere Lautsprecherausgänge und nicht nur zwei haben.

Die Ankunft dieser Karten fiel mit der Veröffentlichung von zusammen Windows 95 und damit die DirectSound- und Direct3D-APIs, die die Kompatibilität mit der Art und Weise, wie Audio unter MS-DOS erstellt wurde, beeinträchtigten. Dies führte zu Karten, die unter Windows 9x Audio abspielen konnten, mit MS-DOS-Spielen jedoch nicht.

Ensoniq Audio PCI, die erste Mehrkanal-Soundkarte

Ensnniq Audio PCI

Der Ensoniq Audio PCI hat die Besonderheit, in der Geschichte die erste kompatible Soundkarte gewesen zu sein MicrosoftDie Direct3DSound-API, die DirectX-Sektion für Mehrkanal-Audio und mit 3D-Positionierung. Die Karte unterstützt bis zu 128 Stimmen gleichzeitig mit einer Abtastqualität von 48 kHz.

Es wurde unter PC-Assemblern sehr berühmt, die es als Standard in ihre Computer einbauten. Aufgrund seiner Abwärtskompatibilität mit dem Sound Blaster 16 war es eine hervorragende Option für Windows-Benutzer, die MS-DOS-Spiele spielen wollten.

Aus Spaß wurde Ensoniq 1997 von Creative Labs gekauft und sein Angebot an AudioPCI-Soundkarten in Sound Blaster PCI umbenannt.

MaxiSound Dynamic 3D

MAxiSound Dynamic 3D

Guillemot war eine PC-Hardwaremarke, an die sich viele erinnern werden, als erste Marke die 3DFx Voodoo-Grafik auf den Markt gebracht zu haben, aber unter anderem die Soundkarte, über die wir jetzt sprechen werden. Guillemot existiert übrigens immer noch und besitzt Unternehmen wie Hercules, Thrustmaster und DJuced, die zu seinen Markenzeichen geworden sind.

Die MaxiSound Dynamic 3D war eine Grafikkarte, die um 1997 als Mehrkanal-Soundkarte beworben wurde und bis zu 48 Stimmen gleichzeitig auf 4 verschiedenen Kanälen verarbeiten kann. Aber für diejenigen, die nicht an Positionssound interessiert waren, war es möglich, bis zu 64 Stimmen gleichzeitig zu spielen.

Der eingebaute DSP wurde mit 50 Millionen Anweisungen pro Sekunde bewertet, sodass er nicht von der abhängig ist CPU um den Sound zu verarbeiten und die CPU von dieser Aufgabe zu befreien.

Intel Audio Codec 97: „Der Anfang vom Ende“ von Soundkarten

Intel AC'97

In 1997, Intel entwickelte den sogenannten Audio Codec 97, einen intern bei Intel erstellten Audio-Codec, der für die Erstellung von Hardware für die Wiedergabe von in Motherboards und Soundkarten integriertem Audio entwickelt wurde. Seine Spezifikationen umfassen:

  • Hochwertiger Sound mit 16- oder 20-Bit-Präzision.
  • Unterstützung für 5.1-Surround-Sound, dies sind 5 Kanäle und ein Sub-Woffer.
  • Abtastrate bei 96 KHz in Stereo und bis zu 48 KHz in Mehrkanal.

Der AC97 bestand aus zwei Komponenten, von denen die erste der DSP war, der standardmäßig im Architekturchipsatz enthalten war und alle digitalen Komponenten der Architektur gruppierte. Die analogen Komponenten mussten jedoch separat erworben werden, und diese konnten von seriell auf dem stammen Hauptplatine. Als Intel begann, serielle Modems zu seinen Motherboards hinzuzufügen, verwendeten viele von ihnen Modemhardware, um eine Soundkarte als Standard auf dem Motherboard zu haben.

Es war der Anfang vom Ende der Soundkarten, da durch die Integration der seriellen Komponente für viele beim Kauf eines PCs keine Soundkarte mehr gekauft werden musste, obwohl dies nicht der Endpunkt war, da die beiden Hälften nicht alle waren Motherboards wurden standardmäßig separat unterstützt.

Soundblaster Live!

Soundblaster Live

1998 erschien der erste Mehrkanal-Sound Blaster unter dem Namen Sound Blaster Live! Zu diesem Zweck wurde der Intel AC97-Standard mit all seinen technischen Merkmalen vollständig übernommen. Im selben Jahr begannen die Mitarbeiter von Creative, ein Kit mit einem DVD-Player für den PC zu verkaufen, und beschlossen, es zu dekodieren Dolby Digital 5.1 ist die einzige Soundkarte der Zeit, die dies tun kann.

Die erste Version hatte jedoch keine Mehrkanalunterstützung, obwohl sie den EMU10K1 DSP mitbrachte. Die leistungsstärkste ihrer Zeit mit einer Gesamtleistung von 1000 MIPS, mit der Sie das DirectSound 3D EAX-System implementieren können, ohne dass die CPU es verarbeiten muss.

Die Nachfolger des Sound Blaster Live waren die Sound Blaster Audigy. Was keine wesentlichen Änderungen bot, außer der Tatsache, dass die Basisspezifikationen erhöht wurden.

NVIDIA SoundStorm

NVIDIA MCPX

Es gab eine Zeit als NVIDIA machte Motherboards und nicht nur Grafikkarten, die auf PCs NForce genannt wurden und über integrierte Hardware für Audio verfügten.

Die erste Version von SoundStorm oder auch als MCPX bekannt, hatte die Fähigkeit, bis zu 256 gleichzeitige Stimmen ohne Positionierung und 64 Stimmen mit 3D-Positionierung zu reproduzieren. Sie war auch in der Lage, den Sound von Dolby Digital 5 zu dekodieren. Sie wurde berühmt für ihren Sound Hardware von Anfang an Xbox.

Intel HD Audio, Soundkarten verlassen den Heimatmarkt

Intel HD Audio Soundkarte

Im Jahr 2004 veröffentlichte Intel den Nachfolger des AC97, Intel HD Audio, der nicht abwärtskompatibel war, aber das Ende von Soundkarten außerhalb des professionellen Marktes darstellte.

Alle Hardware, die auf dieser Spezifikation basiert, kann Audio mit 192-kHz-Abtastung in Stereo und bis zu 96-kHz- und 32-Bit-Abtastung in 8 Kanälen wiedergeben. Abgesehen davon unterstützt es die 7.1-Dekodierung. Es wurde im Einklang mit der Branche übernommen, insbesondere von Intel und AMD das begann es in ihre Soundkarten zu integrieren, die bereits in Motherboards integriert waren.

Im Gegensatz zum AC97 unterstützt er die Dekodierung von Dolby-Mehrkanal-Audiosystemen und wurde ab 2004 aktualisiert, um nun Unterstützung für diese Formate hinzuzufügen. Wenn der AC97 der Anfang vom Ende für Heim-Soundkarten war, hat Intel HD Audio diese vollständig vom Markt genommen.