NVIDIA hat ARM gekauft: Vor- und Nachteile für den Benutzer

Der Kauf von ARM Holdings by NVIDIA In Bezug auf den Hardwaremarkt war dies zweifellos die Transaktion des Jahres, aber es gab eine Reihe von Unbekannten darüber, wie sich dieser Kauf auf den Rest des Marktes auswirken kann, insbesondere auf dem Post-PC-Gerätemarkt, auf dem ARM Anweisungen und Register enthält set ist einstimmig der Standard, da er von jeder Software verwendet wird.

Welche Probleme können Hersteller beim Kauf von ARM durch NVIDIA haben?

Es ist genau die Abhängigkeit von der Software, die alle Unternehmen, die SoCs für Post-PC-Geräte verkaufen, dazu bringt, ein Abhängigkeitsproblem von NVIDIA zu verursachen, das sie dazu verdammt, mit NVIDIA und seinen Richtlinien auszukommen, ob sie wollen oder nicht.

NVIDIA hat ARM gekauft

Die Konsequenzen des Kaufs sind so, dass sich Qualcomm beispielsweise für eine neue entscheidet CPU das war nicht kompatibel mit dem ARM-Satz von Anweisungen und Registern, dann würde dieser neue Prozessor die Programme auf dem Markt nicht ausführen können, weil er den Code nicht verstehen würde. binär des Programms und daher hätte der Prozessor keinen Grund zu existieren.

System binario

Die Tatsache, dass 100% der Programme davon abhängen, dass die CPU mit der ARM-Binärdatei kompatibel ist, macht es derzeit völlig unmöglich, eine Migration auf eine andere Mikroarchitektur durchzuführen.

Wie wirkt sich dies auf Unternehmen aus, die ihre eigenen CPUs entwickeln?

Es sollte klargestellt werden, dass die CPUs unter dem ARM-Registersatz von Unternehmen wie Qualcomm, Appleusw. Das einzige, was sie mit vollständig von ARM entworfenen CPUs gemeinsam haben, sind die Register und Anweisungen.

Da jedes dieser Unternehmen sein eigenes entwickeltes Portfolio hat und im speziellen Fall von Qualcomm und Apple die Teile, die sich auf die Verwendung der Datensätze und Architekturanweisungen beziehen, entfernen, ist der Rest ihr Eigentum und ARM malt nichts. außer beim Sammeln der Lizenzgebühr für die Verwendung der Aufzeichnungen und Anweisungen.

Apple-ARM

Diejenigen, die auf dem Drahtseil stehen würden, sind diejenigen, die nicht nur vom ARM-Satz von Registern und Anweisungen abhängig sind, sondern auch nicht in der Lage sind, ihre eigenen Prozessoren zu entwerfen und vom ARM-Portfolio abhängig zu sein. Diese befinden sich am unteren Ende des Marktes, und es ist möglich, dass NVIDIA mehr dafür bezahlt, dauerhaft ohne sie auszukommen und die Designs direkt unter seiner Marke zu verkaufen, was dazu führen würde, dass viele vom ARM-Portfolio abhängige Monteure nicht mehr auf dem Markt sind, da NVIDIA dies könnte Ersetzen Sie sie vollständig und verkaufen Sie sie sofort.

In der Tat ist eines der Probleme, mit denen SoftBank konfrontiert ist, der Preis der Lizenzgebühren für jeden verkauften Chip. In einigen speziellen Fällen sind sie zu niedrig, als dass das Geschäftsmodell rentabel wäre, und normalerweise stammen diese sehr niedrigen Lizenzgebühren aus dem unteren Marktsegment, das von rein ARM-Prozessoren im Design dominiert wird GPUNVIDIA möglicherweise nicht. Es liegt im Interesse, eine Vereinbarung mit diesen Unternehmen vor allem aus wirtschaftlichen Gründen fortzusetzen.

Wird NVIDIA-ARM gegen das Microsoft-Intel-Duopol antreten?

Wir wissen es nicht, aber NVIDIA könnte leicht einen SoC erstellen, mit dem ein ARM-basierter PC erstellt werden kann. Das Problem ist, dass sie den Softwareteil benötigen und wir nicht vergessen können, dass es sich um eine Akquisition auf Hardwareebene handelt und daher ein zusätzlicher Partner in diesem Aspekt benötigt wird.

NVIDIAs größter Heimatmarkt sind Spiele, die unter x86 und nicht unter ARM laufen. Niemand kann das neueste PC-Spiel auf einer Nicht-x86-CPU ausführen, sodass diese NVIDIA-Chips Ihr Lieblingsspiel nicht ausführen würden, da sie eine andere Sprache sprechen.

Daher wäre es notwendig, die Hunderte von Softwareentwicklern auf der Welt davon zu überzeugen, ihre Spiele auf die NVIDIA-Plattform zu portieren, und sie wollen keine werden Microsoftoder genauer gesagt eine Art Apple mit einem eigenen Betriebssystem.

Ist es Microsoft möglich, sich an NVIDIA-ARM zu wenden, um eine optimierte Version von zu erstellen? Windows und Übergang wie bei Apple? Es wäre möglich und zweifle nicht daran, dass dies genauso geschieht, wie wir beispielsweise Qualcomm SoCs im seltsamen Modell der Oberfläche gesehen haben, aber die NVIDIA-ARM-Operation geht nicht in diese Richtungen, sondern ist ein Selbst -Verteidigungsbewegung für einen Teil von NVIDIA, wenn es um den Hardwaremarkt geht.

Was hat NVIDIA wirklich dazu gebracht, bei ARM zu kaufen?

Eines der Dinge, die wir in den folgenden Jahren sehen werden, sind Multi-Chip-Module (MCM), bei denen die CPU und die GPU über eine proprietäre Intercom-Technologie von jedem der Hersteller verbunden werden. In Anbetracht IntelEntwicklung der Intel Xe-Reihe und so weiter AMD Mit der Radeon Technology Group könnten sowohl Intel als auch AMD NVIDIA vollständig aus einigen Teilen des Heim- und professionellen PC-Marktes verdrängen, indem sie integrierte CPU- und proprietäre GPUs anbieten (und zwar nicht nur auf dem Inlandsmarkt, sondern auch in anderen wie dem Rechenzentrums- und Supercomputermarkt wo Intel und AMD die letzten großen Aufträge gewonnen zu haben scheinen).

Data Center

Wie wirkt es sich auf Post-PC-Geräteebene auf uns aus?

Höchstwahrscheinlich wird dies aufgrund von Lizenzgebühren zu einem leichten Anstieg der Kosten für Post-PC-Geräte führen. Eigentlich ist es noch zu früh, um zu wissen, welche Konsequenzen dies haben wird, aber es muss klar sein, dass es sich um eine titanische Akquisition handelt und NVIDIA in Bezug auf die Preise seiner Produkte nicht großzügig ist, was zu den Kosten für den Einsatz der ARM-Technologie führen wird höher und würde daher die Margen im niedrigen Bereich beeinflussen, was es für bestimmte Monteure weniger rentabel macht.

Aber sicherlich fragen sich viele von Ihnen, ob wir auf unseren Post-PC-Geräten eine GPU mit GeForce-Architektur sehen werden. Es ist möglich, aber nicht kurzfristig, da NVIDIA-GPUs nicht für einen so geringen Verbrauch ausgelegt sind, dass wir für einige Zeit SoCs finden, die eine GeForce-GPU tragen, die wirklich eine Mali der letzten Generation ist, bis NVIDIA ihre eigenen GPUs für entwickelt Post-PC-Geräte mit gemeinsamer ARM- und NVIDIA-Technologie.