NVIDIA erklärt die Zertifizierung seiner Treiber und gibt AMD einen Stick

Es ist wichtig, die Treiber zu aktualisieren, nicht nur, weil sie die Leistung verbessern, sondern auch, weil sie normalerweise Sicherheitsverbesserungen hinzufügen. Momentan, NVIDIA ist möglicherweise das Ernsthafteste an seinen Fahrern. NVIDIA wollte mehr Informationen über seine geben GeForce Game Ready-Treiber, wie sie entwickelt werden und der WHQL-Validierungsprozess.

NVIDIA hat vor einiger Zeit das Game-Ready-Treiberprogramm gestartet. Seitdem wurden 150 Treiber veröffentlicht, die mehr als 400 Spiele unterstützen. Allein im Jahr 2021 brachte das Unternehmen 20 neue Controller auf den Markt, die insgesamt 75 Spiele unterstützen. Laut Sean Pelletier, Senior Product Manager – Game Ready Drivers, wird das Unternehmen nicht langsamer, ganz im Gegenteil.

NVIDIA erklärt die Zertifizierung seiner Treiber und gibt AMD einen Stick

So zertifiziert NVIDIA seine GeForce Game Ready-Treiber

Das Unternehmen wollte den gesamten Prozess der Prüfung und Zertifizierung seiner Controller erläutern. NVIDIA ist sich bewusst, dass eine schlechte Betriebserfahrung mit seinen Treibern zum Verlust von Kunden führen kann. Dazu führt es eine Reihe wichtiger Tests durch und lässt sich darüber hinaus von zertifizieren Microsoft.

Wie NVIDIA erklärt, mehr als 1,000 Tests werden pro Tag durchgeführt , was im Jahr 2021 1.8 Millionen Teststunden für seine Fahrer bedeutete. Das Unternehmen verfügt über eine große Anzahl von Desktop- und Laptop-Computern,

Darüber hinaus ist NVIDIA stolz darauf, dass seine Treiber Microsoft-Zertifizierungstests unterzogen werden. Empfang Windows Hardware-Qualitätslabore (WHQL) Zertifizierung ist nicht einfach. Um von Microsoft zertifiziert zu werden, werden die Treiber 1300 sehr strengen Tests unterzogen.

Da das Game-Ready-Treiberprogramm und unser Qualitätsversprechen auf all dieser Arbeit basieren, veröffentlichen wir keine kleineren Beta-Treiber mit minimalen Tests, geschweige denn mehrere widersprüchliche Beta-Treiber, die aus verschiedenen Entwicklungszweigen stammen und verschiedene Spiele und Produkte unterstützen. , die Kunden verwirren. Sean Pelletier, Senior Product Manager – Game Ready-Treiber

Letzteres ist drin klarer Hinweis auf AMD , das lange braucht, um seine WHQL-Treiber freizugeben. Normalerweise veröffentlichen sie Beta-Treiber, die nach einigen Wochen zertifiziert werden.

Das Gute an AMD ist, dass es einen einzigen Treiber für seinen Desktop, Laptop und die integrierte Grafik veröffentlicht. NVIDIA veröffentlicht seinerseits einen Treiber für seine Desktop-Grafik und einen weiteren für Laptops, zusätzlich zu den Studio-Treibern, die für Content-Ersteller optimiert sind. Intel, hat seinerseits zwei Treiberfamilien, eine für Arc und andere für iGPUs vor der Xe-Architektur, mit unterschiedlichen Nummern.

Es gibt mehrere Schlachtfelder zwischen den großen Unternehmen

Es gibt nicht nur Treiber, sondern auch eine Reihe von Tools, Dienstprogrammen und Plugins von Intel, AMD und NVIDIA. Kürzlich hat Intel die Arc Control-Software veröffentlicht, die Spiele optimiert, Updates meldet und mehr. Intels Lösung erfordert kein Erstellen eines Benutzerkontos, da sie GeForce Experience erfordert.

AMD hat kürzlich FidelityFX Super Sampling 2.0 veröffentlicht, die Alternative zu NVIDIA DLSS 2.0. Im Moment ist die Technologie von NVIDIA der von AMD überlegen, aber das könnte nur von kurzer Dauer sein. Beachten Sie, dass dieses AMD-Tool Open Source sein wird, sodass für die Verwendung keine Lizenzgebühren zu zahlen sind.

Intel wiederum will mit seiner XeSS-Lösung und seiner neuen Grafik AMD und NVIDIA Konkurrenz machen. Logischerweise liegen sie weit hinter ihren Konkurrenten, mit jahrelanger Erfahrung im Grafikkartensegment. Allerdings hat Intel eines für sich, das Strafgeld und seine jüngste Investitionspolitik, die praktisch einen Blankoscheck ausstellt.