Kinect Mod für Super Mario 64: Springen wie Mario

Kinect kann mehr als begraben sein nach den neuesten Nachrichten von angekündigt Microsoft, aber es scheint, dass es Benutzer gibt, die entschlossen sind, die Sensorleiste weiterhin optimal zu nutzen, bevor sie in den Ruhestand geht, und wenn dies bedeutet, mit Hilfe von Mario mehr Kontoübungen durchzuführen, ist dies besser als besser.

Die Kraft von Kinect

Kinect Mod für Super Mario 64

Microsoft hat das alles angekündigt Xbox Ein Spiel wird auf der neuen und mit Spannung erwarteten Xbox Series X verfügbar sein. Die Spiele, bei denen mit Kinect gespielt werden musste, funktionieren in der neuen Generation jedoch aus mehr als offensichtlichen Gründen nicht. Dies lässt die Sensorleiste jetzt vom Erdboden verschwinden. Nach Jahren des Vergessens, ohne Spiele, die auf ihre Verwendung ausgerichtet sind (sie wurde vor langer Zeit eingestellt), können wir offiziell sagen, dass die Idee vollständig verworfen ist von Microsoft.

Dies hat jedoch viele Entwickler nicht daran gehindert, in ihrer Freizeit mit dem Peripheriegerät zu spielen, und abgesehen von der mangelnden Unterstützung durch die Branche und der Nachlässigkeit des Interesses der Benutzer müssen wir zugeben, dass dies die Sensorleiste war Ein ehrlich gesagt interessantes Gerät auf Entwicklungsebene, das sich zu anderen Varianten wie der 6-Achsen-Virtual-Reality oder anderen Arten von Erkennungssystemen entwickelt hat.

Super Mario 64 mit Kinect spielen

Eines der besten Beispiele für die Verwendung von Kinect ist zweifellos dieses Projekt, das von dem jungen Super Louis 64 erstellt wurde, einem Jungen, der zuvor einige verrückte Dinge mit dem gemacht hatte Ring passen und wer kehrt jetzt zum Kampf zurück, um das Ereignis zu demonstrieren, das er mit Kinect und Super Mario 64 hatte.

Ja, wie Sie im Video sehen, hat dieser Entwickler beschlossen, eine Xbox 360 Kinect-Reise zu nutzen, um ein Bewegungssteuerungssystem zu erstellen, mit dem er Super Mario 64 spielen kann, indem er die Bewegungen ausführt, die Mario selbst ausführen würde.

Das heißt, wenn er springt, springt Mario ins Spiel, und wenn er dreimal hintereinander springt, macht Mario den Dreifachsprung. Darüber hinaus kann das System erkennen, wann es sich hockt, um Mario zu ducken, während es für die restlichen Steuerelemente, wie z. B. die Schlagaktion, eine Joy-Con verwendet, mit der der Charakter auf der Karte behandelt wird.

Übung für das Pilzreich

Wie Sie sehen können, ist die Steuerung nicht besonders einfach. Zusätzlich zu der großen Anzahl von Sprüngen und Bewegungen, zu denen der Schöpfer gezwungen ist, ist das Ergebnis ein kompliziertes Steuerungssystem, das sich als Kuriosität erweisen lässt, aber unter keinen Umständen als praktikable Spieloption zu implementieren. Und es ist so, dass wenn Kinect versagt hat, es für etwas war ... Es besteht kein Zweifel, dass wir es vorziehen, bei Mario zu bleiben LEGO bevor wir einen Knöchel beugen, während wir springen.