Wie sich die SSD der Konsolen auf die Leistung von PC-Spielen auswirkt

Die große technologische Neuheit der nächsten Generation Konsolen nicht der Ray Tracing noch die Unterstützung für eine 4K-Auflösung, sondern die allgemeine Änderung in der Lagerung Formatieren durch Festplatten oder auch bekannt als SSDs . Aber wie wird sich dies in Zukunft auf PC-Spiele auswirken? Werden wir sehen, dass solide Laufwerke ein wesentlicher Bestandteil unserer Gaming-PCs sind, oder wird alles eine Anekdote bleiben?

Während der PC traditionell die Kraft der technologischen Innovation in Bezug auf Technologien war, waren Konsolen die demokratisierende Kraft, die diese Technologien auf den Massenmarkt gebracht hat.

SSD-Konsolen beeinträchtigen die Leistung

Und es ist so, dass wir das nicht leugnen können, obwohl Festplatten in Bezug auf die Leistung viel besser sind als herkömmliche Festplatten und obwohl sie seit vielen Jahren in der PC-Welt unter uns sind, wurden sie nicht nur in ihrer Verwendung und speziell standardisiert Ihre Verwendung in Spielen ist schlecht, da es sich um langsame Ladezeiten und nichts weiter handelt, ohne dass die Spiele alle anderen Vorteile nutzen, die sie bieten.

Der SSD-Adoptionsprozess ist wie bei der CD

CD-ROM

Der beste Weg, eine Technologie zum De-facto-Standard zu machen, besteht darin, sie in Massenproduktion herzustellen. In der Hardware-Welt besteht der beste Weg, dies zu erreichen, darin, dass diese Technologie zum Standard im System wird, anstatt den Benutzer zum Kauf zu zwingen. Wenn eine Technologie integriert ist, kann der Endbenutzer sie innerhalb desselben Systems kostenlos nutzen, und Entwickler können diese Technologie in allen ihren Anwendungen verwenden.

In den frühen 90er Jahren für Konsolen und PCs, CD-ROM-Lesegeräte wurden in teuren Multimedia-Erweiterungssystemen verkauft, die nicht in die Systeme integriert waren.

Sony PlayStation

Erst in der zweiten Hälfte der 90er Jahre dominierte der Playstation, dass die CD-ROM zu einer integrierten Standardtechnologie wurde, die keine zusätzlichen Kosten für den Endbenutzer verursachte und Spiele auftauchten. die den Einsatz dieser Technologie in ihrer Entwicklung berücksichtigt haben. Für den Benutzer, der eine PlayStation gekauft hatte, waren dies keine zusätzlichen Kosten, da sie ab Werk geliefert wurden, und hatten folglich die geringen Kosten der CD-ROM-Lesegeräte auf dem PC zur Folge, da von da an eine ganze Freizeitbranche geboren wurde, die sich auf dieses Format konzentrierte .

Mit der NVMe Speicherung das gleiche wird passieren, seine Verwendung in Anwendungen in massiver Weise wird dank der Tatsache möglich sein, dass zig Millionen von Menschen eine haben werden Xbox Serie, X oder S und / oder eine PlayStation 5 zu Hause. Dies wird einerseits dazu beitragen, die Kosten aufgrund der enormen Nachfrage zu senken, die diese Art von Speicher im Vergleich zu den Vorjahren haben wird, und andererseits wird es Spiele dazu bringen, diese Technologie zu nutzen.

Der Einfluss von Direct Storage auf die Standardisierung von SSD in PC

Dank der Tatsache, dass Microsoft hat sich auch für feste Festplatten in seiner Konsole entschieden und beschlossen, das DirectX der Xbox und des PCs zu universalisieren. Wir finden, dass wir endlich eine API wie z Direkte Speicherung In DirectX 12 integriert, wodurch GPUs die Möglichkeit erhalten, den nichtflüchtigen Speicher im System zu nutzen, solange er über die PCIe-Leitungen des Systems zugänglich ist, unabhängig davon, ob er an verschiedene Leitungen des PCIe-Controllers des Systems angeschlossen ist oder nicht Es befindet sich in der Grafikkarte.

Die erste Kartengeneration, die Zugriff auf die hat SSD waren die AMD Vega durch HBCC Aber erst mit der Implementierung von Direct Storage wurde es in DirectX 12 standardisiert, was zur Implementierung von führte RTX-IO Technologie in den RTX-Bereichen. 2000 und RTX 3000 von NVIDIA.

Es gibt viele Vorteile, der Grafikkarte Zugriff auf den nichtflüchtigen Speicher der SSD zu gewähren. Insbesondere basieren sie auf dem Zugriff nicht auf zehn, sondern auf Hunderte von GB Speicher, wodurch allgemeine Grafikdaten wie Texturpakete gespeichert werden können , Modelle und andere Dateien, die normalerweise nicht nur in Spielen, sondern auch in professionellen Modellierungsanwendungen verwendet werden.

Die Zeit zwischen den Generationen

Gears 5

Werden wir kurzfristig die SSD-Nutzung in Spielen sehen? Die Realität ist, dass nein, da alle Konsolenspiele, die wir mindestens im ersten Jahr sehen werden, generationsübergreifend sind, und dies bedeutet, dass sie für die aktuelle Generation konzipiert sind und die SSD seit dem aktuellen nicht nutzen Konsolen wie Xbox One und PlayStation 4 verwenden diese Technologie nicht.

In der PC-Welt gibt es immer noch viele Leute, die mechanische und grafische Discs verwenden, die nicht auf die festen Discs im System zugreifen können. Daher müssen wir noch eine Weile warten, um Spiele zu sehen, für die die SSD erforderlich ist. und Dies hängt mit der Zeit zusammen, in der die Konsolenspiele die SSD verwenden und von der Konsole auf den PC portiert werden. Dann werden wir ja PC-Spiele sehen, in denen Sie aufgefordert werden, eine SSD im System zu haben, aber dafür müssen Sie noch mindestens ein Jahr warten.

Das UFS 3.1 ist auch ein Festkörperspeicher

Memoria UFS

Das Gegenstück zu all dem ist die Tatsache, dass UFS 3.1 Erinnerung ist auch Festkörperspeicher und dies ist für einen Großteil des Marktes von Bedeutung, und das heißt, dass nicht jeder, der einen PC kauft, einen solchen nichtflüchtigen Hochgeschwindigkeitsspeicher verwenden muss, der für die Konsolen und den PC-Spielemarkt verwendet wird, alles basierend auf der Verwendung von PCIe ist mit mehreren GB / s Bandbreite verbunden. Nichtflüchtige Speichertypen wie UFS 3.1 verfügen über eine ausreichende Bandbreite, um die Festplatte in den meisten Anwendungen des täglichen Gebrauchs für die meisten Menschen zu ersetzen, und werden in PostPC-Geräten bereits in großem Umfang verwendet.

Dies bedeutet, dass die Kosten für das für PCIe-Festplatten verwendete High-End-NVMe nicht so stark sinken, einfach weil der Großteil des Marktes für Computer und Geräte UFS 3.1-Speicher zum Speichern ihrer Daten verwendet, was viel billiger ist Daher werden die PCIe-Solid-Laufwerke, die Sie in Ihrem System installieren, nicht standardmäßig integrierte Technologie sein, zumindest nicht in den PC, sondern Technologie für Enthusiasten, wie dies bei den 3D-Karten der Fall war, die ebenfalls ein wesentlicher Bestandteil von PCs wurden, aber zwanzig Jahre später wird der übliche PC immer noch ohne die eingebauten High-End-Grafikkarten verkauft.

Werden Spiele dank der Verwendung der SSD besser optimiert?

Cyberpunk SSD Juegos PC

Die Spiele werden besser für die Verwendung der Festplatte optimiert, aber nicht für diejenigen, die sie nicht auf ihren PCs haben. So viele Spiele können nicht gespielt werden, wenn Sie keine SSD haben oder sie wird einfach viel schlimmer funktionieren.

Als beispielsweise Wing Commander III auf dem PC erschien, war es eines der ersten Spiele, das die CD-ROM-Technologie in ihrer ganzen Pracht nutzte, und es war ein Spiel, das auf dem Diskettenformat überhaupt nicht möglich war. Das Gleiche gilt für Spiele, die Solid-State-Speicher für den PC verwenden. Auf Hardware ohne diese Speicher sind sie einfach nicht möglich.

Auf jeden Fall ist der Titel, der entworfen und gedacht wurde, um das Beste aus der SSD herauszuholen, und der ein Vorher und Nachher in PC-Spielen darstellt, die wir noch nicht gesehen haben, dass wir ihn nicht einmal angekündigt gesehen haben.