Wie viel VRAM benötigt Ihre Grafikkarte, um mit 1080p, 2K oder 4K zu spielen?

Wir erleben einen historischen Moment, der einem anderen wirklich interessanten wie DirectStorage weichen wird, da wir von einer umfangreichen Nutzung der sogenannten RAMDisk durch Entwickler kommen und danach eine viel fließendere Kommunikation von sehen werden Informationen von unserem SSD oder HDD an die CPU, Auslagerung der Arbeit an letztere. Dies bedeutet aber auch Änderungen in den VRAM-Anforderungen für unsere GPU. Wie viel VRAM wird benötigt, um Spiele zu spielen? 1080p, 2K und 4K?

VRAM ist immer in Frage, ebenso wie das System RAM in jedem PC oder Server, daher sind weitere Schritte erforderlich, um die Leistung zu verbessern, da technologische Entwicklungen selbst Jahre dauern werden. Aus diesem Grund und nach der Veröffentlichung der API selbst durch Microsoft für Direktspeicher Wie viel VRAM wird für den PC zum Spielen benötigt?

Wie viel VRAM benötigt Ihre Grafikkarte?

Der Paradigmenwechsel und die Zuweisung von VRAM zum Spielen

Wenn wir die CPU als solche entlasten, wird die Anzahl der Aufrufe an das System-RAM reduziert und die Zuweisung an VRAM wird sicherlich höher sein. Diese Vermutung ist darauf zurückzuführen, dass es bis heute kein natives Spiel mit Unterstützung für DirectStorage gibt und neben der Ankündigung von Microsoft, dass die zweite Stufe diese oder eine andere API haben wird (es ist nicht bekannt, ob es eine DirectStorage 2.0 als solche).

Latencia-VRAM

Was wir wissen, ist, dass die nächste Stufe heißen wird. GPU-Dekomprimierung “ und als solches scheint Microsoft dem VRAM und seiner Zuweisung vom System-RAM durch die CPU mehr Bedeutung beimessen zu wollen, die beiden letzteren zu entlasten und die Weitergabe von Informationen durch PCIe von der SSD zu fördern.

Nachdem dies gesagt ist, werden wir eine Reihe von Schätzungen pro Monitorauflösung herausgeben, die wir berücksichtigen müssen, und das Wenige, das wir wissen, wie viel VRAM unsere nächste Grafikkarte haben sollte.

VRAM für 1080p

Über diese Auflösung und deren VRAM ab 2023 wird im Internet heftig diskutiert. Sie ist, wie wir sicherlich wissen, die CPU-abhängigste Auflösung innerhalb der „Standard“-Auflösung, also wenn der Prozessor von so viel IO-Berechnung entlastet wird es ist mehr, was Ihre Mindest- und empfohlenen Anforderungen wahrscheinlich um einiges erhöhen wird.

Bisher war es mit 2 GB VRAM ausreichend, aber es scheint, dass diese Menge auf mindestens 4 GB steigen wird 8 GB wie empfohlen , was uns bereits impliziert, dass wir direkt in die Mittelklasse der GPUs einsteigen, sobald wir mit einem Game Triple A mittelmäßig anspruchsvoll sind.

VRAM für 2K

Mit den gleichen Argumenten und unter Berücksichtigung, dass das Gewicht der Texturen logischerweise größer ist als in 1080p, weist Microsoft hier bereits darauf hin, dass der Einsatz einer NVMe-SSD empfohlen wird, um die I/O-Performance der Spiele zu maximieren.

Da die GPU direkten Zugriff auf die Daten auf der SSD haben wird und bei konsequenter Auslastung der CPU kein RAM laden muss, wird geschätzt, dass die notwendige Kapazität für diese Auflösung mit Garantien mindestens ausreichen wird 10 GB VRAM.

VRAM für 4K-Gaming

Umstrittenes Terrain, denn hier paart sich der geringe Differenzierungsfaktor der CPU mit dem Bedarf an mehr Kapazität durch das Gewicht der Texturen. Diese zunehmend verwendete Auflösung steht im Mittelpunkt der Debatte, aber wenn Microsoft versucht, RAMDisks zu vermeiden, indem Texturen in RAM geladen werden, bedeutet dies, dass mit der Verringerung der PCIe-Bandbreite und der SSDs im Vergleich zur ersten eine umfassendere Nutzung des Busses erfolgt und daher wird es eine Tendenz geben, zu versuchen, den VRAM zu sättigen, um den Import durch die Cache-Systeme der Spiele zu vermeiden und vorherzusagen.

Mit anderen Worten, wir sind von den RAMDisks im System-RAM dazu übergegangen, alles in den VRAM zu laden, um die geringere verfügbare Bandbreite der SSDs abzumildern, und daher scheint es zumindest so 12 GB VRAM vorgeschrieben und ggf 16 GB VRAM .

Wir müssen noch etwas länger warten, bis die ersten nativen Spiele mit dieser Technologie und Unterstützung für ihre API uns etwas Licht ins Dunkel bringen, und vor allem, um zu sehen, was Microsoft mit seiner GPU-Dekomprimierung für uns vorbereitet hat.